Hymne de guerre - Enchantement (charme) [mental]

Niveau : Barde 2, Ensorceleur 4, Kleptomage 4, Magicien 4

Composantes : V, G

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : 9 m

Cible : tous les alliés dans un rayon de 9 m

Durée : 1 round/niveau

Jet de sauvegarde : Volonté, annule (inoffensif)

Résistance à la magie : oui (inoffensif)

Le personnage agite la main tel un chef d'orchestre et fredonne un air galvanisant. Alors qu'il libère l'énergie du sort, il entend l'air se charger de son chant, comme si celui-ci était exécuté par une petite troupe.

Ce sort produit un air martial entraînant qui galvanise les créatures amicales situées dans la zone d'effet. À chaque round, celles-ci ont le droit de rejouer un jet de Volonté qu'elles viennent d'effectuer. Ce second jet doit cependant être effectué avant que le MJ n'annonce un succès ou un échec, et c'est lui qui compte, quel que soit son résultat.

Source : Compendium Arcanique

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Barde 2 4 200 po 400 po 6 000 po
Kleptomage, Magicien 4 7 700 po — 21 000 po
Ensorceleur 4 8 800 po — 24 000 po