Hypnose des animaux - Enchantement (coercition) [mental, son]

Niveau : Adepte 2, Anagakok 2, Annonciateur funeste 2, Barde 2, Barde champêtre 2, Barde sauvage 2, Druide 2, Druide de l'Hiver 2, Druide des tempêtes 2, Druide solitaire 2, Kama'at 2, Rawun 2

Domaine : Reptiles 2

Composantes : V, G

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)

Cible : animaux ou créatures magiques ayant 1 ou 2 enIntelligence

Durée : concentration

Jet de sauvegarde : Volonté, annule (voirdescription)

Résistance à la magie : oui

Les gestes hypnotiques du personnage et son chant scandé incitent les animaux et les créatures magiques à ne rien faire d’autre que le regarder. Seules les créatures ayant 1 ou 2 en Intelligence peuvent être affectées. Le personnage fascine un total de 2d6 DV, en commençant par les animaux les plus proches de lui. Par exemple, si Vadania lance hypnose des animaux sur plusieurs loups à 2 DV et si elle obtient 7 à son jet de 2d6, seuls les trois loups les plus proches sont affectés.

Les animaux dressés à attaquer ont droit à un jet de sauvegarde, au même titre que les créatures magiques et les animaux sanguinaires. À l’inverse, les animaux non dressés n’ont pas droit à un jet de sauvegarde.

Source : Manuel du Joueur

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Anagakok, Druide, Druide de l'Hiver, Druide des tempêtes, Druide solitaire, Kama'at 2 3 150 po 300 po 4 500 po
Adepte, Annonciateur funeste, Barde, Barde champêtre, Barde sauvage, Rawun 2 4 200 po 400 po 6 000 po