Armure de mage - Invocation (création) [force]
Niveau : Anagakok 1, Archiviste 1, Chantelame 1, Chevalier de la Toile 1, Ensorceleur 1, Ensorceleur de bataille 1, Filidh 1, Magicien 1, Mime de force 1, Prince Marchand 1
Domaine : Forces 1, Sorts 1
Composantes : V, G, F
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : contact
Cible : créature touchée
Durée : 1 heure/niveau (T)
Jet de sauvegarde : Volonté, annule (inoffensif)
Résistance à la magie : non
Focaliseur : morceau de cuir tanné.
Armure de mage entoure le sujet d’un champ de force invisible mais tangible, qui lui confère un bonus d’armure de +4 à la CA. Contrairement à une armure normale, une armure de mage ne s’accompagne pas de pénalité d’armure, de risque d’échec des sorts profanes ou de réduction de la vitesse de déplacement. De plus, comme cette protection est constituée de force, les créatures intangibles sont incapables de passer au travers, comme elles le font pour les armures physiques.
Source : Manuel du Joueur
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Anagakok, Archiviste, Chantelame, Chevalier de la Toile, Ensorceleur, Ensorceleur de bataille, Filidh, Magicien, Mime de force, Prince Marchand | 1 | 1 | 25 po | 50 po | 750 po |