Armure de mage - Invocation (création) [force]

Niveau : Anagakok 1, Archiviste 1, Chantelame 1, Chevalier de la Toile 1, Ensorceleur 1, Ensorceleur de bataille 1, Filidh 1, Magicien 1, Mime de force 1, Prince Marchand 1

Domaine : Forces 1, Sorts 1

Composantes : V, G, F

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : contact

Cible : créature touchée

Durée : 1 heure/niveau (T)

Jet de sauvegarde : Volonté, annule (inoffensif)

Résistance à la magie : non

Focaliseur : morceau de cuir tanné.

Armure de mage entoure le sujet d’un champ de force invisible mais tangible, qui lui confère un bonus d’armure de +4 à la CA. Contrairement à une armure normale, une armure de mage ne s’accompagne pas de pénalité d’armure, de risque d’échec des sorts profanes ou de réduction de la vitesse de déplacement. De plus, comme cette protection est constituée de force, les créatures intangibles sont incapables de passer au travers, comme elles le font pour les armures physiques.

Source : Manuel du Joueur

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Anagakok, Archiviste, Chantelame, Chevalier de la Toile, Ensorceleur, Ensorceleur de bataille, Filidh, Magicien, Mime de force, Prince Marchand 1 1 25 po 50 po 750 po