Protection contre la dessiccation - Abjuration

Niveau : Druide 2, Ensorceleur 3, Kleptomage 3, Magicien 3, Prêtre 3, Rôdeur 2

Domaine : Été 3

Composantes : V, G, FD

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : contact

Cible : une créature vivante touchée

Durée : 10 minutes/niveau ou jusqu'à utilisation (voir la description)

Jet de sauvegarde : Vigueur, annule (inoffensif)

Résistance à la magie : oui (inoffensif)

La créature protégée gagne une résistance temporaire contre toute forme de dessiccation ou de déshydratation. Tant qu'elle est protégée par ce sort, celui-ci absorbe les dégâts de dessiccation et les dégâts non-létaux causés par la soif et la cible ne peut être déshydratée. Une fois que le sort a prévenu un total de 10 points de dégâts par niveau de lanceur de sorts (pour un maximum de 100), le sort prend fin.

Source : SandStorm

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Druide 2 3 150 po 300 po 4 500 po
Rôdeur 2 4 200 po 400 po 6 000 po
Kleptomage, Magicien, Prêtre 3 5 375 po 750 po 11 250 po
Ensorceleur 3 6 450 po 900 po 13 500 po