Protection contre la dessiccation - Abjuration
Niveau : Druide 2, Ensorceleur 3, Kleptomage 3, Magicien 3, Prêtre 3, Rôdeur 2
Domaine : Été 3
Composantes : V, G, FD
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : contact
Cible : une créature vivante touchée
Durée : 10 minutes/niveau ou jusqu'à utilisation (voir la description)
Jet de sauvegarde : Vigueur, annule (inoffensif)
Résistance à la magie : oui (inoffensif)
La créature protégée gagne une résistance temporaire contre toute forme de dessiccation ou de déshydratation. Tant qu'elle est protégée par ce sort, celui-ci absorbe les dégâts de dessiccation et les dégâts non-létaux causés par la soif et la cible ne peut être déshydratée. Une fois que le sort a prévenu un total de 10 points de dégâts par niveau de lanceur de sorts (pour un maximum de 100), le sort prend fin.
Source : SandStorm
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Druide | 2 | 3 | 150 po | 300 po | 4 500 po |
| Rôdeur | 2 | 4 | 200 po | 400 po | 6 000 po |
| Kleptomage, Magicien, Prêtre | 3 | 5 | 375 po | 750 po | 11 250 po |
| Ensorceleur | 3 | 6 | 450 po | 900 po | 13 500 po |