Anneaux écrasants - Invocation (téléportation)
Niveau : Druide 3, Ensorceleur 4, Magicien 4
Composantes : V, G, F
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Effet : un serpent téléporté sur une cible pourl’étreindre
Durée : 1 round/niveau
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : non
Focaliseur : Un serpent constricteur ne faisantpas plus d’une catégorie de taille de plus que le lanceur de sorts. Le serpentpeut être le familier ou compagnon du lanceur de sorts, un serpent contrôlémentalement ou entrainé avec la compétence Dressage. Un serpent utilisé commefocaliseur ne peut pas dépasser le lanceur du sort de plus d’une catégorie detaille de plus et ne peut avoir plus de DV que lui.
Le lanceur téléporte le serpent servant de focaliseur autour d’un adversaire, permettant au serpent de broyer sa cible dans son étreinte. Le serpent peut être téléporté dans tout espace situé à portée du sort et se déplace pour attaquer la cible la plus proche. S’il est téléporté dans l’espace occupé d’une autre créature, il peut immédiatement initier une lutte sans déclencher d’attaque d’opportunité. Si le serpent gagne son jet de lutte, il établit sa prise et peut immédiatement étreindre sa cible. S’il échoue à son jet de lutte, il se déplace dans une case adjacente à la cible et attaque ensuite à chaque round à l’initiative du lanceur pour tenter d’utiliser ses capacités de lutte améliorées. Le serpent gagne un bonus sur son jet de lutte et ses dégâts de constriction égal à la moitié du niveau de lanceur de sorts du lanceur de sorts.
Le serpent ne gagne pas de bonus sur son jet d’attaque ou de dégâts, mais il gagne une RD 10/magie pour la durée du sort.
Au prix d’une action de mouvement, le lanceur de sorts peut téléporter le serpent à ses côtés, le faisant se déplacer à sa plus grande vitesse de déplacement possible dans la case adjacente au personnage la plus proche du serpent. Une fois qu’il est revenu, le lanceur de sorts peut le téléporter à un autre endroit ou sur une autre cible au prix d’une action simple, tant que le sort n’est pas terminé. Une fois que le sort est terminé, le lanceur de sorts ne peut plus téléporter le serpent, et il perd ses bonus aux jets de lutte et aux dégâts de constriction, ainsi que sa réduction de dégâts.
Source : Dragon Magazine
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Druide | 3 | 5 | 375 po | — | 11 250 po |
| Magicien | 4 | 7 | 700 po | — | 21 000 po |
| Ensorceleur | 4 | 8 | 800 po | — | 24 000 po |