Passage sans trace - Transmutation

Niveau : Adepte oculaire 2, Anagakok 1, Assassin 2, Barde sauvage 2, Défenseur de la nature 1, Druide 1, Druide de l'Hiver 1, Druide des tempêtes 1, Druide solitaire 1, Druide urbain 1, Guide des Profondeurs 2, Horreur Squameuse 2, Incarnation de l'équilibre 1, Justicier de la sylve et du malheur 1, Kama'at 1, Pisteur nentyar 1, Prêtre déicide 2, Rôdeur 1, Rôdeur mystique 1, Rôdeur urbain 1, Soeur de Lurue 1

Composantes : V, G, FD

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : contact

Cible : 1 créature touchée/niveau

Durée : 1 heure/niveau (T)

Jet de sauvegarde : Volonté, annule (inoffensif)

Résistance à la magie : oui (inoffensif)

Les sujets peuvent marcher sur la surface de leur choix (boue, neige, poussière, etc.) sans laisser la moindre trace de leur passage. Seuls des moyens magiques permettent de les suivre.

Source : Manuel du Joueur

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Anagakok, Druide, Druide de l'Hiver, Druide des tempêtes, Druide solitaire, Druide urbain, Défenseur de la nature, Justicier de la sylve et du malheur, Kama'at, Pisteur nentyar, Soeur de Lurue 1 1 25 po 50 po 750 po
Incarnation de l'équilibre, Rôdeur, Rôdeur mystique, Rôdeur urbain 1 2 50 po 100 po 1 500 po
Prêtre déicide 2 2 100 po 200 po 3 000 po
Assassin, Guide des Profondeurs, Horreur Squameuse 2 3 150 po 300 po 4 500 po
Barde sauvage 2 4 200 po 400 po 6 000 po