Champ vertigineux - Illusion (mirage)

Niveau : Ensorceleur 3, Magicien 3

Composantes : V, G

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)

Zone d'effet : une étendue de 6 mètres de rayon

Durée : 1 round/niveau

Jet de sauvegarde : Vigueur, partiel (voirdescription)

Résistance à la magie : oui

Le lanceur créé un champ de mirages tourbillonnants de couleurs, de lumières et de gestes. Les créatures dans la zone chancèlent alors que le barrage de sensations surcharge leurs sens et les laisse épuisées par le vertige.

Ce sort créé un champ de magie illusoire qui limite les mouvements et les sens des créatures qui y entrent. La zone d’effet du sort compte comme un terrain difficile. Les attaques effectuées à travers ou depuis le champ vertigineux ont 20% de chances d’échouer. Une créature qui commence son tour dans la zone doit réussir un jet de Vigueur sous peine de devenir nauséeuse pour 1 round. Une fois qu’une créature échoue ce jet, elle n’a plus besoin de faire de jet de sauvegarde contre cet effet.

Lors de l’incantation, le lanceur peut choisir un nombre d’alliés inférieur ou égal à son niveau de lanceur de sorts qui ne seront pas affectés par l’effet de nausée. Ces alliés traitent toujours le champ vertigineux comme un terrain difficile et souffrent des 20% de chances d’échec sur leurs attaques.

Source : Manuel du Joueur II

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Magicien 3 5 375 po — 11 250 po
Ensorceleur 3 6 450 po — 13 500 po