Étreinte du vampire - Nécromancie
Niveau : Ensorceleur 7, Magicien 7
Composantes : V, G, M
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : personnelle
Cible : le lanceur de sorts
Durée : 1 round/niveau
Composante matérielle : un onyx noir d'une valeurd'au moins 50 po sur lequel a été taillé un visage doté de crocs.
Faisant appel aux puissances de la non-vie, le personnage s'offre des pouvoirs de vampire. Il devient alors pâle et décharné, avec d'horribles yeux rouges.
Le personnage gagne une réduction des dégâts (10/magie) et peut utiliser l'un des pouvoirs suivants à chaque round au prix d'une action simple.
• baiser du vampire (attaque de contact au corps à corps)
• charme-personne
• énergie négative (attaque de contact au corps à corps)
• état gazeux (sur lui-même uniquement)
Lorsque le personnage utilise l'étreinte du vampire, les sorts de blessure le soignent et les sorts de soins le blessent. Pour ce qui est des sorts et effets, il est considéré comme un mort-vivant. Si l'un de ses adversaires remporte contre lui une tentative de renvoi (ou d'intimidation) des morts-vivants, il doit réussir un jet de Volonté (DD 10 + modificateur de Charisme de l'assaillant) sous peine d'être paniqué (ou de se recroqueviller sur lui-même) pendant 10 rounds. Une tentative de renvoi censée le détruire (ou le contrôler) l'oblige à réussir un jet de Volonté (DD 15 + modificateur de Charisme de l'assaillant) sous peine d'être étourdi (ou charmé, comme s'il était sous l'effet de charme-monstre) pendant 10 rounds. Tout effet de charme découlant de l'étreinte du vampire prend fin en même temps que le sort, mais les autres effets présentent une durée normale.
Source : Compendium Arcanique
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Magicien | 7 | 13 | 2 325 po | — | — |
| Ensorceleur | 7 | 14 | 2 500 po | — | — |