Stupeur - Enchantement [mental]

Niveau : Ensorceleur 1, Magicien 1, Prêtre 1

Composantes : G, M

Temps d'incantation : 1 minute

Portée : contact

Cible : 1 créature sans défense

Durée : 1 heure/niveau

Jet de sauvegarde : Vigueur, annule

Résistance à la magie : oui

Composante matérielle : une vesse-de-loup.

Le lanceur de sorts transporte une créature, au préalable sans défense, dans un état nébuleux et confus qui ne permet pas à la cible de penser clairement ou d'exécuter quelque action que ce soit. Les effets se rapprochent de ceux que ressent une personne droguée. Le sujet peur être déplacé, et reste même capable de marcher si on l'y force en le traînant, mais il n'a aucune conscience de ce qui se passe autour de lui.

Source : Chapitres Interdits

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Ensorceleur, Magicien, Prêtre 1 1 25 po — 750 po