Posture enchantelame - Abjuration

Niveau : Druide 2, Ensorceleur 2, Kleptomage 2, Magicien 2, Rôdeur 2

Composantes : V, F

Temps d'incantation : 1 action rapide

Portée : personnelle

Cible : le lanceur de sorts

Durée : 1 round/niveau (T)

Focaliseur : une paire de dagues.

Les dagues que tient le personnage se mettent à briller d'une lueur argentée alors qu'il achève t'incantation. Tout porte désormais à croire qu'elles font partie intégrante de son corps.

Si le personnage porte une attaque à outrance en tenant une dague dans chaque main, il bénéficie d'un bonus d'intuition de +2 aux jets d'attaque et jets de dégâts effectués avec ces armes lors de ce round.

L'énergie magique qui imprègne les dagues tant que le sort est actif permet également de dévier les sorts. Quand il manie deux dagues et combat sur la défensive, le personnage bénéficie d'une résistance à la magie égale à 5 + son niveau de lanceur de sorts.

Le sort accroît sa concentration quand le personnage s'attache à se défendre, ce qui lui permet cependant d'encaisser la plupart des coups à l'aide de ses poignards. Quand il manie deux dagues et recourt à l'action de défense totale, il bénéficie de la résistance à la magie décrite ci-dessus, mais également d'une réduction des dégâts (5/magie).

Source : Codex Aventureux

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Druide, Magicien 2 3 150 po 300 po 4 500 po
Ensorceleur, Kleptomage, Rôdeur 2 4 200 po 400 po 6 000 po