Forme primale - Transmutation (métamorphose)
Niveau : Druide 3, Ensorceleur 3, Magicien 3
Composantes : V, G, FD
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : personnelle
Cible : le lanceur de sorts
Durée : 1 minute/niveau (T)
En faisant appel aux énergies magiques anciennes et éternelles des éléments, le personnage achève le sort. Immédiatement, sa forme change, adoptant des aspects de l'élément imaginé pendant qu'il lançait le sort.
Quand il lance ce sort, le personnage choisit un élément (Air, Eau, Feu ou Terre). Il prend l'apparence et nombre des particularités et pouvoirs d'un élémentaire de taille M de l'élément choisi. Le sort lui confère également le sous-type élémentaire correspondant à l'élément choisi.
Le personnage bénéficie d'un bonus de +4 aux jets de sauvegarde contre les sorts et pouvoirs mentaux. Il y a 25 % de chances pour que les coups critiques et attaques sournoises le visant soient annulés, comme s'il portait une armure de fortification légère. Il ne peut lancer de sorts et perd les pouvoirs magiques, surnaturels et extraordinaires de sa forme d'origine. Enfin, il acquiert des pouvoirs supplémentaires selon l'élément choisi durant l'incantation :
Air : vitesse de déplacement en vol de 6 mètres (parfaite).
Eau : vitesse de déplacement à la nage de 27 mètres, extinction du feu.
Feu : 1d4 points de dégâts de feu, résistance au feu (10), départ de feu.
Terre : réduction des dégâts (5/-).
Son équipement se fond dans sa nouvelle forme et devient inutilisable.
Source : Compendium Arcanique
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Druide, Magicien | 3 | 5 | 375 po | 750 po | 11 250 po |
| Ensorceleur | 3 | 6 | 450 po | 900 po | 13 500 po |