Peau d’épines - Transmutation

Niveau : Druide 3

Composantes : V, G, M

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : personnelle

Cible : le lanceur de sorts

Durée : 1 round/niveau (T)

Composante matérielle : une épine.

Le personnage s'enfonce une épine dans la peau pour achever l'incantation. Cependant, elle se contente de s'y fondre plutôt que de le blesser. Quelques instants plus tard, des centaines d'épines similaires lui recouvrent tout le corps.

Au moment où le sort est lancé, la peau du personnage se recouvre d'épines, ce qui augmente les dégâts qu'il inflige en combat à mains nues et le rend insaisissable. En plus d'infliger des dégâts létaux à mains nues (si ce n'est pas déjà le cas), il inflige 1d6 points de dégâts perforants supplémentaires (si bien qu'un humain bénéficiant de ce sort et se battant à mains nues infligera 1d3 points de dégâts contondants + 1d6 points de dégâts perforants). De plus, si une créature le touche à l'aide d'une arme naturelle ou d'une attaque à mains nues (ce qui inclut les tests de lutte couronnés de succès), elle subit 5 points de dégâts perforants.

L'éventuelle réduction des dégâts d'une créature s'applique aux dégâts du sort. Les dégâts de peau d'épines sont considérés comme des dégâts perforants pour ce qui est de passer outre la réduction des dégâts.

Source : Codex Profane

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Druide 3 5 375 po 750 po 11 250 po