Incitation à l’émeute - Enchantement (coercition) [mental]
Niveau : Barde 5, Ensorceleur 5, Magicien 5
Composantes : V
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)
Cible : une créature/niveau, chacunedevant se trouver à 9 m ou moins des autres
Durée : 1 round
Jet de sauvegarde : Volonté, annule
Résistance à la magie : oui
Le lanceur sème les graines de la discorde entre ses ennemis, les incitant à recourir à la violence physique.
Chaque créature qui échoue son jet de sauvegarde attaque la créature la plus proche à son prochain round, qu’elle soit un allié ou un ennemi. Une créature affectée attaque avec l’arme qu’elle a en main, ou ses armes naturelles. Une créature désarmée attaque à mains nues. Une créature affectée qui n’est pas déjà adjacente à une autre créature se déplacement ou (si possible) chargera la créature la plus proche ; si la créature la plus proche n’est pas à portée de charge, la cible s’en approchera en prenant le chemin le plus efficace.
Source : Manuel du Joueur II
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Magicien | 5 | 9 | 1 125 po | — | — |
| Ensorceleur | 5 | 10 | 1 250 po | — | — |
| Barde | 5 | 13 | 1 625 po | — | — |