Incitation à l’émeute - Enchantement (coercition) [mental]

Niveau : Barde 5, Ensorceleur 5, Magicien 5

Composantes : V

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)

Cible : une créature/niveau, chacunedevant se trouver à 9 m ou moins des autres

Durée : 1 round

Jet de sauvegarde : Volonté, annule

Résistance à la magie : oui

Le lanceur sème les graines de la discorde entre ses ennemis, les incitant à recourir à la violence physique.

Chaque créature qui échoue son jet de sauvegarde attaque la créature la plus proche à son prochain round, qu’elle soit un allié ou un ennemi. Une créature affectée attaque avec l’arme qu’elle a en main, ou ses armes naturelles. Une créature désarmée attaque à mains nues. Une créature affectée qui n’est pas déjà adjacente à une autre créature se déplacement ou (si possible) chargera la créature la plus proche ; si la créature la plus proche n’est pas à portée de charge, la cible s’en approchera en prenant le chemin le plus efficace.

Source : Manuel du Joueur II

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Magicien 5 9 1 125 po — —
Ensorceleur 5 10 1 250 po — —
Barde 5 13 1 625 po — —