Renvoi d’anathème - Enchantement (coercition) [mental et chaos, mal, bien ou loi]

Niveau : Paladin 2, Prêtre 2

Composantes : V, G, FD

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : personnelle

Cible : le lanceur de sorts

Durée : 10 minutes/niveau

Quand le lanceur agrippe sont symbole sacré, il pulse brièvement sous le pouvoir divin, avant de devenir étrangement froid sous ses doigts.

Le lanceur doit choisir une composante non neutre de son alignement – chaos, mal, bien ou loi. Un lanceur neutre strict peut choisir l'alignement qu'il veut la première fois qu'il lance ce sort et ne peut plus en changer après, à moins que son alignement ne change de façon à ce que son choix précédent ne soit plus applicable. Le sort prend alors le registre de la composante d'alignement choisie.

Après avoir utilisé le sort, le lanceur peut utiliser l'une de ses utilisations journalières de renvoi ou d'intimidation pour renvoyer les créatures dotées du sous type d'alignement opposé comme si elles étaient des morts-vivants. Par exemple, si un lanceur utilise renvoi d'anathème comme un sort du registre [bien], il peut tenter de renvoyer les créatures du sous-type mal, comme les démons et les diables. Il ne pourrait pas, par exemple, renvoyer un dragon rouge, car bien qu'il soit une créature maléfique, il ne possède pas le sous-type mal. Ce sort ne permet que de renvoyer, pas d'intimider ni de détruire les cibles. Le lanceur peut utiliser autant de ses tentatives de renvoi ou d'intimidation qu'il le souhaite de cette façon pendant la durée du sort.

Source : Complete Champion

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Prêtre 2 3 150 po 300 po 4 500 po
Paladin 2 4 200 po 400 po 6 000 po