Flore irisée de Tinmàndil - Invocation (création) [bien, mental, terre]
Niveau : Ensorceleur 3, Magicien 3
Composantes : V, G, F
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)
Zone d'effet : 1 cube de 3 mètres d’arête + 1 cube de3 mètres d’arête/niveau (F)
Durée : instantanée
Jet de sauvegarde : Volonté annule (voirdescription)
Résistance à la magie : non
Focaliseur : un petit sacde gemmes colorées pour une valeur totale de 250 po.
Ce sort fait pousser de larges étendues de fleurs et de végétaux en tous genres dont la forme et la nature dépendent entièrement du lanceur de sort. Toutefois ces similis végétaux sont en réalité sculptés dans les matières minérales les plus précieuses qui soient, ainsi, si le lanceur de sort décide de faire apparaitre une rose rouge celle-ci sera probablement constituée de rubis pour la fleur et d’émeraude pour la tige et les feuilles. Ces parterres de cristaux colorés baignent par ailleurs au milieu de globes lumineux, semblables à un sort de lumières dansantes les rendant particulièrement rutilants de nuit.
Bien que minérales, ces plantes dégagent une fragrance magique particulièrement prononcée et apaisante, de la sorte, qu’en se reposant à proximité de cette flore singulière, la vitesse de récupération naturelle est doublée (semblable à un sort de repos bienfaisant ).
Enfin, le contact physique avec ces plantes emplit les créatures vivantes d’intenses sentiments d’amour et de compassion. A l’instar du sort caresse de Lastaï une créature maléfique en contact avec ces plantes éprouve une forte répulsion pour ces sentiments qui l’envahissent, elle doit effectuer un jet de volonté sous peine de subir des effets similaires. Ces similis végétaux sont néanmoins très éphémères s’ils sont arrachés ou cueillis du sol qui les ont accueillis et il faut moins d’une minute pour que ceux-ci redeviennent aussi ternes et gris que la pierre s’ils sont sorti de la zone où fut lancé le sort.
Source : Compendium des révisions
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Magicien | 3 | 5 | 375 po | — | 11 250 po |
| Ensorceleur | 3 | 6 | 450 po | — | 13 500 po |