Lumières de la ville - Évocation [lumière]
Niveau : Druide urbain 2, Ensorceleur 2, Magicien 2
Domaine : Ville 2
Composantes : V, G, M
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : 18 m
Zone d'effet : émanation de 18 m de rayon centrée surle lanceur de sorts
Durée : instantanée
Jet de sauvegarde : Vigueur, partiel ; voirdescription
Résistance à la magie : oui
Composante matérielle : une pincée d'amadou
Le lanceur de sorts absorbe temporairement la lumière artificielle et la relâche en un flash.
Toute source de lumière artificielle (magique ou normale) s’éteint momentanément puis un grand flash est émis par le personnage. Toute créature dans la zone (excepté le lanceur) doit réussir un jet de Vigueur ou être aveuglé pour 1 round. Quel que soit le résultat du jet, toute créature dans la zone sauf le lanceur est éblouie pendant 1 minutes. Après quoi, les lumières reviennent à la normal. Les créatures qui ne sont pas dotées de la vue sont non-affectées par ce sort.
Ce sort ne fonctionne que si au moins 4 sources de lumière artificielles sont présentes dans la zone du sort. Le nom du sort est lié à son utilisation la plus courante, mais il peut être utilisé n'importe où.
Source : Races of Destiny
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Druide urbain, Magicien | 2 | 3 | 150 po | — | 4 500 po |
| Ensorceleur | 2 | 4 | 200 po | — | 6 000 po |