Lumières de la ville - Évocation [lumière]

Niveau : Druide urbain 2, Ensorceleur 2, Magicien 2

Domaine : Ville 2

Composantes : V, G, M

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : 18 m

Zone d'effet : émanation de 18 m de rayon centrée surle lanceur de sorts

Durée : instantanée

Jet de sauvegarde : Vigueur, partiel ; voirdescription

Résistance à la magie : oui

Composante matérielle : une pincée d'amadou

Le lanceur de sorts absorbe temporairement la lumière artificielle et la relâche en un flash.

Toute source de lumière artificielle (magique ou normale) s’éteint momentanément puis un grand flash est émis par le personnage. Toute créature dans la zone (excepté le lanceur) doit réussir un jet de Vigueur ou être aveuglé pour 1 round. Quel que soit le résultat du jet, toute créature dans la zone sauf le lanceur est éblouie pendant 1 minutes. Après quoi, les lumières reviennent à la normal. Les créatures qui ne sont pas dotées de la vue sont non-affectées par ce sort.

Ce sort ne fonctionne que si au moins 4 sources de lumière artificielles sont présentes dans la zone du sort. Le nom du sort est lié à son utilisation la plus courante, mais il peut être utilisé n'importe où.

Source : Races of Destiny

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Druide urbain, Magicien 2 3 150 po — 4 500 po
Ensorceleur 2 4 200 po — 6 000 po