Lobotomisation - Transmutation

Niveau : Ensorceleur 5, Magicien 5

Composantes : V, G, M

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : contact

Cible : une créature touchée

Durée : 1 minute/niveau

Jet de sauvegarde : Volonté, annule

Résistance à la magie : oui

Composante matérielle : Un petit marteaumétallique et une pointe de fer.

Le lanceur force sa cible à oublier comment utiliser une capacité en particulier. En lançant ce sort le lanceur doit choisir un niveau de sort de 4 ou moins, le maniement des armes, ou deux compétences. Toute créature touchée par une attaque de contact au corps à corps voit certains aspects de la capacité choisie lobotomisés.

Si le lanceur choisit de lobotomiser un niveau de sort, la cible perd tous les emplacements de sorts ou sorts connus de ce niveau. Par exemple, si un ensorceleur avec 4 emplacements de sorts de niveau 3 voit son niveau 3 de sorts lobotomisé, il perd accès à ces sorts pour la durée du sort, tandis qu’un magicien dans le même cas serait incapable de lancer ses sorts préparés de niveau 3. A la fin de la durée du sort, les sorts lobotomisés sont restitués.

Si le lanceur choisit de lobotomiser le maniement des armes, la cible est traitée comme si elle n’était formée au maniement d’aucune arme, subissant un malus de -4 sur ses jets d’attaque effectués avec toute arme. Une cible ne peut pas perdre le maniement de ses armes naturelles.

Si le lanceur choisit de lobotomiser des compétences, il doit en choisir deux. Pour la durée du sort, la cible est traitée comme si elle n’avait aucun degré de maîtrise dans ces deux compétences. Si une compétence lobotomisée peut être utilisée sans entrainement, la cible peut toujours effectuer le test de compétence, mais elle ajoute juste le modificateur de caractéristique correspondant à son test (ainsi que d’éventuels bonus). Si une compétence lobotomisée ne peut être utilisée sans entrainement, la cible ne peut plus s’en servir.

Lobotomisation n’informe pas le lanceur sur les capacités détenues par sa cible. S’il tente de lobotomiser un niveau de sort que ne maitrise pas la créature, le sort n’a aucun effet. Ce sort n’a qu’un effet partiel si le lanceur tente de lobotomiser une compétence que ne maitrise pas la cible car il n’affecte que celles ou la cible possède des degrés de maîtrise.

Ce sort n’affecte pas les créatures inintelligentes, comme la majorité des créatures artificielles, les vases, les plantes, de nombreux morts-vivants ou d’autres créatures similaires.

Source : Dragon Magazine

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Magicien 5 9 1 125 po — —
Ensorceleur 5 10 1 250 po — —