Brume sombre - Illusion (mirage)
Niveau : Prêtre 5
Composantes : V, G, FD
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : 24 mètres
Effet : huit cubes de 3 m d'arête s'étendantdepuis le lanceur de sorts
Durée : 1 round/niveau
Jet de sauvegarde : Volonté, annule
Résistance à la magie : oui
Le personnage emplit la zone d'une brume noire évoquant des milliers de minces tentacules frétillants.
Les créatures situées dans la zone doivent réussir un jet de Volonté sous peine d'être hébétées pendant 1 round. Toute créature s'aventurant au sein de la brume ou bien y commençant son tour de jeu doit réussir un jet de Volonté sous peine d'être elle aussi hébétée pendant 1 round.
La brume bloque la vue, y compris la vision dans le noir, au-delà d'une distance de 1,50 mètre. Toute créature située dans un rayon de 1,50 mètre bénéficie d'un camouflage. Les créatures plus éloignées bénéficient quant à elles d'un camouflage total.
Quand il lance ce sort, le personnage décide si l'effet est stationnaire ou si le point d'origine s'éloigne de lui au rythme de 3 mètres par round.
Un vent modéré disperse l'effet en 4 rounds, contre 1 round pour un vent important.
Source : Codex Divin
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Prêtre | 5 | 9 | 1 125 po | — | — |