Pluie terrifiante - Nécromancie [terreur]

Niveau : Druide 3, Ensorceleur 3, Magicien 3, Prêtre 3

Composantes : V, G

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : 30 mètres

Zone d'effet : émanation de 30 mètres centrée sur lelanceur de sorts

Durée : 1 minute/niveau

Jet de sauvegarde : aucun

Résistance à la magie : non

Le lanceur de sorts fait tomber une pluie terrifiante et anormale du ciel. Toutes les créatures autres que le lanceur situées dans la zone subissent un malus aux jets de Volonté effectués pour résister aux effets de terreur (comme le sort terreur ou la présence terrifiante d’un dragon). Ce malus est égal à -1 tous les 4 niveau de lanceur de sorts (pour un maximum de -5). De plus, le lanceur gagne un bonus de +10 sur ses tests d’Intimidation tant qu’il se situe dans la zone d’effet du sort. Pluie terrifiante peut se manifester de diverses façons grotesques et horrifiques, depuis des torrents de sang chaud à une grêle de serpents vivants. Peu importe sa forme, cette pluie dégoutante a tous les effets habituels de la pluie, réduisant les portées de visibilité de moitié, infligeant ainsi un malus de -4 aux attaques à distance, aux tests de Détection, de Perception auditive et de Fouille et elle éteint automatiquement les flammes sans protection et a 50 % de chances de moucher les autres. Les animaux et effets de ce sort sont convoqués, non illusoires, mais le lanceur de sorts n’a aucun contrôle sur eux. Les créatures vivantes qui chutent ont 50% de chances de survivre. Après une pluie de crapauds, la moitié d’entre eux sont vivants et l’autre moitié est morte, écrabouillée par l’impact. Aucun de ces animaux n’est dangereux ou capable de blesser qui que ce soit, mais leur présence n’en est pas moins dérangeante. Lancer un d8 sur la table suivante pour voir de quelle façon la pluie terrifiante se manifeste à chaque nouvelle incantation. S’il le souhaite, le lanceur peut effectuer un DD 20 de Concentration pour choisir le type de pluie (un échec résulte en un lancer sur la table).

1d8

Type de pluie

1

Eau noire et putride

2

Cendre

3

Sang bouillant

4

Crapauds

5

Chauves-souris mortes

6

Serpents

7

Araignées

8

Rejeter deux fois le dé en ignorant tout nouveau "8" pour une combinaison de deux pluies

Source : Dragon Magazine

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Druide, Magicien, Prêtre 3 5 375 po — 11 250 po
Ensorceleur 3 6 450 po — 13 500 po