Pierre magique - Transmutation

Niveau : Aspirant 1, Chasseur de Morts-Vivants 1, Disciple arcanique 1, Druide 1, Druide de l'Hiver 1, Druide des tempêtes 1, Druide solitaire 1, Druide urbain 1, Élu Divin 1, Kama'at 1, Prédicant 1, Prêtre 1, Prêtre enragé 1, Vengeur 1

Domaine : Halfelins 1, Terre 1

Composantes : V, G, FD

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : contact

Cible : jusqu'à 3 cailloux touchés

Durée : 30 minutes ou jusqu'à utilisation

Jet de sauvegarde : Volonté, annule (inoffensif,objet)

Résistance à la magie : oui (inoffensif, objet)

Ce sort permet de transformer jusqu’à trois cailloux, pas plus gros que des billes de fronde, pour qu’ils causent des dégâts plus importants. Lancés à la main, leur facteur de portée est de 6 mètres. Utilisés comme des billes de fronde, ils ont les mêmes caractéristiques que ces dernières (facteur de portée 15 mètres). Le sort leur confère un bonus d’altération de +1 aux jets d’attaque et de dégâts. La créature qui les utilise effectue à chaque fois une attaque à distance normale. En cas de coup au but, ces projectiles infligent 1d6+1 points de dégâts chacun (bonus compris). Contre les morts-vivants, ce total est doublé (2d6+2 points de dégâts).

Source : Manuel du Joueur

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Aspirant, Chasseur de Morts-Vivants, Disciple arcanique, Druide, Druide de l'Hiver, Druide des tempêtes, Druide solitaire, Druide urbain, Kama'at, Prêtre, Prêtre enragé, Élu Divin 1 1 25 po — 750 po
Vengeur 1 2 50 po — 1 500 po