Secousse - Évocation [terre]
Niveau : Druide 3, Prêtre 3
Composantes : V, G, FD
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Zone d'effet : étendue de 12 m de rayon
Durée : 1 round/3 niveaux
Jet de sauvegarde : cf. description
Résistance à la magie : non
Au moment où le personnage lance le sort, une petite secousse sismique ébranle la zone, qui est recouverte de décombres et provoque la chute de créatures.
Ce petit tremblement de terre n'est pas assez puissant pour endommager des structures. L'effet dure 1 round tous les trois niveaux de lanceur de sorts, durant lesquels tout personnage situé dans la zone doit réussir un test de Concentration (DD 15 +niveau du sort) s'il ne veut pas perdre le sort qu'il est en train de jeter. Une créature tentant d'utiliser une compétence provoquant des attaques d'opportunité (comme Crochetage, Désamorçage/sabotage, Maîtrise des cordes et Premiers secours) doit quant à elle réussir un test de Concentration (DD 15), sans quoi son action échoue automatiquement et est perdue. Enfin, toute créature située dans la zone doit réussir un jet de Réflexes par round sous peine d'être renversée.
Source : Compendium Arcanique
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Druide, Prêtre | 3 | 5 | 375 po | — | 11 250 po |