Secousse - Évocation [terre]

Niveau : Druide 3, Prêtre 3

Composantes : V, G, FD

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)

Zone d'effet : étendue de 12 m de rayon

Durée : 1 round/3 niveaux

Jet de sauvegarde : cf. description

Résistance à la magie : non

Au moment où le personnage lance le sort, une petite secousse sismique ébranle la zone, qui est recouverte de décombres et provoque la chute de créatures.

Ce petit tremblement de terre n'est pas assez puissant pour endommager des structures. L'effet dure 1 round tous les trois niveaux de lanceur de sorts, durant lesquels tout personnage situé dans la zone doit réussir un test de Concentration (DD 15 +niveau du sort) s'il ne veut pas perdre le sort qu'il est en train de jeter. Une créature tentant d'utiliser une compétence provoquant des attaques d'opportunité (comme Crochetage, Désamorçage/sabotage, Maîtrise des cordes et Premiers secours) doit quant à elle réussir un test de Concentration (DD 15), sans quoi son action échoue automatiquement et est perdue. Enfin, toute créature située dans la zone doit réussir un jet de Réflexes par round sous peine d'être renversée.

Source : Compendium Arcanique

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Druide, Prêtre 3 5 375 po — 11 250 po