Horde de morts-vivants - Nécromancie [mal]

Niveau : Ensorceleur 9, Féticheur 9, Magicien 9, Prêtre 9

Composantes : V, G, M

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)

Cible : 1 ou plusieurs cadavres situés à portée

Durée : instantanée

Jet de sauvegarde : aucun

Résistance à la magie : non

Composante matérielle : un ou plusieurs saphirsnoirs d'une valeur totale de 100 po.

Libérant une énergie nécromantique glacée, le personnage animer une petite armée de morts-vivants.

Ce sort transforme les ossements et cadavres en squelettes et zombis ayant le maximum de points de vie par dé de vie. Si le personnage est en mesure de les contrôler, ces morts-vivants suivent ses ordres. Ils restent animés jusqu'à ce qu'ils soient détruits (un squelette ou zombi détruit ne peut plus être animé).

Quel que soit le nombre ou le type des morts-vivants créés par ce sort, le personnage ne peut en animer plus de 4 DV quand il jette horde de morts-vivants. Les morts-vivants créés restent indéfiniment sous le contrôle du personnage. Cependant, il ne peut en contrôler que 4 DV par niveau de lanceur de sorts, même s'il jette plusieurs fois horde de morts-vivants ou animation des morts. La limite imposée par ce sort et animation des morts est la même, ce qui signifie que les créatures animées par l'un ou par l'autre relèvent du même quota. Si le personnage vient à dépasser cette limite, tous les morts-vivants qu'il vient d'animer tombent sous son contrôle, mais d'autres, qu'il contrôlait jusque-là, lui échappent alors (il décide desquels il s'agit en redescendant jusqu'à la limite de dés de vie qui lui est imposée).

Les ossements et cadavres requis se conforment aux mêmes restrictions que pour animation des morts.

Source : Compendium Arcanique

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Féticheur, Magicien, Prêtre 9 17 3 925 po — —
Ensorceleur 9 18 4 150 po — —