Convocation d'élémentaire noble - Invocation (convocation) [cf. description]

Niveau : Druide 6

Composantes : V, G, FD

Temps d'incantation : 1 round

Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)

Effet : 1 élémentaire noble convoqué

Durée : concentration, jusqu'à 1 round/niveau + 1 round

Jet de sauvegarde : aucun

Résistance à la magie : non

Le personnage fait appel aux puissances de la nature, qui répondant à ses injonctions. Une immense vague se dresse soudain devant lui, des yeux sombres semblant le dévisager au sein de l'eau. Le personnage désigne un navire mouillant dans la baie et dit : « Coule-le. »

Ce sort convoque un élémentaire noble, de l'Air, de l'Eau, du Feu ou de la Terre (au choix), originaire du plan élémentaire correspondant. Celui-ci apparaît à l'endroit désigné et agit sur-le-champ, au tour de jeu du personnage, attaquant ses adversaires au mieux de ses facultés. Il comprend la langue du personnage, quelle qu'elle soit, et suit ses ordres à la lettre. Le personnage doit se concentrer pour maintenir le sort, mais il donne ses ordres à la créature au prix d'une action libre.

Quand on a recours à un sort de convocation pour appeler une créature de l'Air, de l'Eau, du Feu ou de la Terre, il s'accompagne du registre correspondant.

Source : Compendium Arcanique

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Druide 6 11 1 650 po — —