Alarme - Abjuration

Niveau : Anagakok 1, Annonciateur funeste 1, Archiviste 1, Barde 1, Barde champêtre 1, Barde sauvage 1, Défenseur de la nature 1, Despote 1, Druide urbain 1, Ensorceleur 1, Ensorceleur de bataille 1, Esclavagiste Thayen 1, Filidh 1, Guide des Profondeurs 1, Kleptomage 1, Magescroc 1, Magicien 1, Prince Marchand 1, Rawun 1, Redresseur de torts 1, Rôdeur 1, Rôdeur mystique 1, Rôdeur urbain 1, Thaumartisan 1, Tourmenteur 1

Domaine : Richesse 1

Composantes : V, G, F/FD

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)

Zone d'effet : émanation de 6 m de rayon autour dupoint choisi

Durée : 2 heures/niveau (T)

Jet de sauvegarde : aucun

Résistance à la magie : non

Focaliseur : une clochette et un peu de fil d’argentextrêmement fin.

Alarme fait retentir une sonnerie d’alerte audible ou mentale chaque fois qu’une créature de taille TP ou supérieure pénètre dans la zone protégée ou la touche. Quiconque donne le mot de passe (choisi par le personnage au moment de l’incantation) peut entrer sans déclencher l’alarme. C’est le jeteur de sorts qui décide si la sonnerie est audible ou mentale.

Alarme mentale. Le personnage est le seul à prendre conscience de l’intrusion, mais il faut pour cela qu’il se trouve à moins de 1,5 kilomètre de l’endroit protégé. Il entend une brève sonnerie qui le réveille s’il dormait mais ne nuit en rien à sa concentration. L’alerte lui parvient même s’il est sous le coup d’un sort de silence.

Alarme audible. Un bruit de cloche retentit en cas d’intrusion et toutes les créatures distantes de 18 mètres ou moins l’entendent clairement (distance réduite de 3 mètres par porte close et de 6 mètres par mur épais). Si les environs sont suffisamment silencieux, on entend faiblement la sonnerie jusqu’à 54 mètres à la ronde. Elle dure 1 round. Les créatures situées dans la zone d’un sort de silence sont incapables de la percevoir.

Les créatures astrales ou éthérées ne déclenchent pas l’alarme.

Source : Manuel du Joueur

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Anagakok, Archiviste, Druide urbain, Défenseur de la nature, Ensorceleur, Ensorceleur de bataille, Esclavagiste Thayen, Filidh, Guide des Profondeurs, Magicien, Prince Marchand, Thaumartisan 1 1 25 po — 750 po
Annonciateur funeste, Barde, Barde champêtre, Barde sauvage, Despote, Kleptomage, Magescroc, Rawun, Redresseur de torts, Rôdeur, Rôdeur mystique, Rôdeur urbain, Tourmenteur 1 2 50 po — 1 500 po