Nage - Transmutation [eau]

Niveau : Artificier Gnome 2, Druide 2, Ensorceleur 2, Magicien 2

Composantes : V, G, M

Temps d'incantation : 1 round

Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)

Cible : 1 créature

Durée : 10 minutes/niveau (T)

Jet de sauvegarde : aucun

Résistance à la magie : oui (inoffensif)

Composante matérielle : une écaille de poisson rouge.

Le personnage achève l'incantation en produisant du fond de la gorge un bruit de déferlante. Il effectue alors un geste de la main et le sujet semble offrir un meilleur profil hydrodynamique, sans compter ses mains palmées.

Ce sort confère au bénéficiaire une vitesse de déplacement à la nage de 9 mètres (mais pas la faculté de respirer sous l'eau ou de retenir son souffle plus longtemps). Tant que la créature ne porte pas plus qu'une charge légère, elle peut nager sans effectuer de tests de Natation. Elle bénéficie également d'un bonus de +8 aux tests de Natation visant à accomplir une action spéciale ou à éviter un danger, mais elle subit le malus habituel de charge (-1 par tranche de 2,5 kilos). Le bénéficiaire peut choisir de « faire 10 » aux tests de Natation, même s'il est pressé ou menacé. Il peut également recourir à l'action de course tout en nageant, mais seulement s'il progresse en ligne droite.

Si la créature porte plus qu'une charge légère, elle doit effectuer des tests de Natation pour se déplacer (en tenant compte du malus normal lié à sa charge), mais bénéficie tout de même des autres avantages de ce sort.

Source : Codex Profane

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Artificier Gnome 2 0 — — —
Druide, Magicien 2 3 150 po 300 po 4 500 po
Ensorceleur 2 4 200 po 400 po 6 000 po