Harpe fantôme - Divination
Niveau : Annonciateur funeste 0, Barde 0, Barde champêtre 0, Barde sauvage 0, Rawun 0, Redresseur de torts 1
Composantes : V, G
Temps d'incantation : 1 minute
Portée : contact
Cible : objet touché
Durée : 5 minutes/niveau (T)
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : non
Le personnage pose la pièce sur la table, met le doigt dessus et murmure l'incantation. Doucement, elle commence à rejouer l'air de la nuit précédente.
Le personnage prépare un objet qui enregistre et rejoue une chanson précédemment jouée non loin. Une fois lancé, le sort cherche dans un rayon de 15 mètres les notes d'un air joué durant les dernières 24 heures. Il les enregistre alors. Dès lors que le personnage en donne l'ordre (« Joue »), la harpe fantôme se met à rejouer la musique. L'air se répète jusqu'à ce que le personnage lui ordonne d'arrêter (ou jusqu'à ce que le sort arrive à terme). Le sort n'enregistre cependant pas les conversations. En raison de ses imperfections, il est incapable de reproduire la musique de barde et autres effets magiques, et il ne peut lancer de sorts.
Source : Compendium Arcanique
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Annonciateur funeste, Barde, Barde champêtre, Barde sauvage, Rawun | 0 | 1 | 12 po 5 pa | — | 375 po |
| Redresseur de torts | 1 | 2 | 50 po | — | 1 500 po |