Harpe fantôme - Divination

Niveau : Annonciateur funeste 0, Barde 0, Barde champêtre 0, Barde sauvage 0, Rawun 0, Redresseur de torts 1

Composantes : V, G

Temps d'incantation : 1 minute

Portée : contact

Cible : objet touché

Durée : 5 minutes/niveau (T)

Jet de sauvegarde : aucun

Résistance à la magie : non

Le personnage pose la pièce sur la table, met le doigt dessus et murmure l'incantation. Doucement, elle commence à rejouer l'air de la nuit précédente.

Le personnage prépare un objet qui enregistre et rejoue une chanson précédemment jouée non loin. Une fois lancé, le sort cherche dans un rayon de 15 mètres les notes d'un air joué durant les dernières 24 heures. Il les enregistre alors. Dès lors que le personnage en donne l'ordre (« Joue »), la harpe fantôme se met à rejouer la musique. L'air se répète jusqu'à ce que le personnage lui ordonne d'arrêter (ou jusqu'à ce que le sort arrive à terme). Le sort n'enregistre cependant pas les conversations. En raison de ses imperfections, il est incapable de reproduire la musique de barde et autres effets magiques, et il ne peut lancer de sorts.

Source : Compendium Arcanique

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Annonciateur funeste, Barde, Barde champêtre, Barde sauvage, Rawun 0 1 12 po 5 pa — 375 po
Redresseur de torts 1 2 50 po — 1 500 po