Malédiction de la lycanthropie - Nécromancie
Domaine : Pestilence 6
Composantes : V, G, M, FD
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : contact
Cible : humanoïde touché
Durée : instantanée
Jet de sauvegarde : Vigueur, annule
Résistance à la magie : oui
Composante matérielle : un demi-litre de sangd'animal.
Trempant ses mains dans le sang avant d'agripper violemment la cible, le personnage fait appel à la malédiction de la lycanthropie pour terrasser son adversaire.
Si la cible rate son jet de sauvegarde, elle meurt et 1d6 rats-garous (sous forme de rat-garou) sortent de son corps. Les monstres n'attaquent ni le personnage ni ses alliés, mais peuvent s'en prendre aux autres créatures vivantes des environs. Si aucune cible potentielle n'est présente, ils détalent pour aller répandre leur mal ailleurs.
Source : Codex Divin