Monture de guerre - Transmutation

Niveau : Paladin 3

Composantes : V, G

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : contact

Cible : le lanceur de sorts et son destrier depaladin ou serviteur fiélon

Durée : 1 minute/niveau (T)

Jet de sauvegarde : Volonté, annule (inoffensif)

Résistance à la magie : oui (inoffensif)

Au contact du lanceur, les flancs de sa monture ondulent, et ses yeux flamboient d’une énergie retrouvée.

Le lanceur rend les attaques naturelles de destrier de paladin ou serviteur fiélon magiques d’un simple contact. La créature gagne un bonus d’altération de +2 sur ses jets d’attaque et de dégâts avec ses attaques naturelles pour la durée du sort. Elles sont traitées comme des armes magiques et d’alignement bon (si le lanceur est un paladin) ou mauvais (si le lanceur est un chevalier noir) pour ce qui est d’ignorer les réductions des dégâts.

Si le lanceur utilise monture de guerre en même temps que maître cavalier et charge fantôme , les trois sorts entrent en synergie. Voir le sort maître cavalier pour plus de détails.

Source : Complete Champion

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Paladin 3 5 375 po 750 po 11 250 po