Monture de guerre - Transmutation
Niveau : Paladin 3
Composantes : V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : contact
Cible : le lanceur de sorts et son destrier depaladin ou serviteur fiélon
Durée : 1 minute/niveau (T)
Jet de sauvegarde : Volonté, annule (inoffensif)
Résistance à la magie : oui (inoffensif)
Au contact du lanceur, les flancs de sa monture ondulent, et ses yeux flamboient d’une énergie retrouvée.
Le lanceur rend les attaques naturelles de destrier de paladin ou serviteur fiélon magiques d’un simple contact. La créature gagne un bonus d’altération de +2 sur ses jets d’attaque et de dégâts avec ses attaques naturelles pour la durée du sort. Elles sont traitées comme des armes magiques et d’alignement bon (si le lanceur est un paladin) ou mauvais (si le lanceur est un chevalier noir) pour ce qui est d’ignorer les réductions des dégâts.
Si le lanceur utilise monture de guerre en même temps que maître cavalier et charge fantôme , les trois sorts entrent en synergie. Voir le sort maître cavalier pour plus de détails.
Source : Complete Champion
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Paladin | 3 | 5 | 375 po | 750 po | 11 250 po |