Ténacité de la sterne - Transmutation

Niveau : Druide 2, Ensorceleur 2, Magicien 2, Rôdeur 1

Composantes : V, G, M/FD

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : contact

Cible : créature touchée

Durée : 24 heures

Jet de sauvegarde : Volonté, annule (inoffensif)

Résistance à la magie : oui (inoffensif)

Composante matérielle : quelques plumes ou unepincée de guano provenant d’une sterne.

La cible du sort acquiert la capacité des oiseaux marins à voyager sur de grandes distances sans se fatiguer. La cible peut voyager sur de longues distances 50% plus longtemps que la normale avant de risquer de se blesser ou de fatiguer. Par exemple, un personnage peut marcher sur une longue distance pendant 12 heures (au lieu de 8) avant d’avoir à faire des tests de Constitution pour éviter la fatigue, ou il peut faire un footing de 90 minutes (au lieu de 60) en longue distance avant de subir des dégâts non-létaux. La cible ne peut toujours pas courir sur de longues distances, mais elle peut se déplacer à vitesse de course en déplacement tactique pour un nombre de rounds égal à 1,5 fois son score de Constitution.

Source : StormWrack

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Rôdeur 1 2 50 po 100 po 1 500 po
Druide, Magicien 2 3 150 po 300 po 4 500 po
Ensorceleur 2 4 200 po 400 po 6 000 po