Mur d’ectoplasme - Invocation (création) [ectomancie]
Niveau : Ensorceleur 3, Magicien 3
Composantes : V, G, M
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Effet : Mur d’ectoplasme ancré dans l’espace constituéd’un carré de 3 m de côté/niveau, ou hémisphère d’ectoplasme d’un rayon de 90cm + 30 cm/niveau
Durée : 1 minute/niveau
Jet de sauvegarde : voir description
Résistance à la magie : oui
Composante matérielle : un cube de résine et unegoutte d’huile.
Ce sort fait apparaître un mur ou un hémisphère d’ectoplasme, selon la version choisie. On ne peut pas le créer à un endroit occupé par des objets ou des créatures physiques. Sa surface doit être lisse et sans fissure quand il se forme. L’ectoplasme est semi-solide (non pur) – ayant la consistance de la neige tassée – et garde sa forme plutôt que de s’effondrer en une masse informe. Comme l’ectoplasme est un matériau spectral par nature, il forme donc une barrière impénétrable pour les créatures intangibles (bien qu’elles puissent le contourner). L’ectoplasme est opaque et bloque les lignes d’effet.
Plan d’ectoplasme : Une plaque d’ectoplasme apparait. Ce mur faisant 2,5 centimètres d’épaisseur par niveau de lanceur de sorts de son créateur. Elle couvre un carré de 3 mètres de côté par niveau de lanceur de sorts (un magicien de niveau 10 peut donc créer un mur d’ectoplasme long de 30 mètres et haut de 3, un autre de 15 mètres de long sur 6 mètres de haut, etc.). Le plan peut être orienté dans n’importe quelle direction, du moment qu’il est ancré à un support. Si on le veut vertical, il suffit de le fixer au sol, tandis qu’un mur horizontal ou oblique devra être ancré en deux points opposés.
De nature défensive, le mur d’ectoplasme a pour fonction principale de retenir des poursuivants. Chaque carré de 3 mètres de côté a une solidité de 0 et 2 points de résistance par tranche de 2,5 centimètres d’épaisseur. Quiconque attaque le mur le touche automatiquement. Une partie de mur dont les points de résistance tombent à 0 est percée. Si une créature tente de percer la barrière d’un seul coup, le DD du test de Force est de 12 + niveau du lanceur de sorts.
Hémisphère : Le sort prend la forme d’un hémisphère dont le rayon ne peut dépasser 90 centimètres + 30 centimètres par niveau de lanceur de sorts du personnage (un ensorceleur de niveau 7 pourra donc constituer un hémisphère de 3 mètres de diamètre). Il est aussi résistant que le plan d’ectoplasme décrit ci-dessus. Il est possible de créer l’hémisphère de manière à ce qu’il emprisonne une ou plusieurs créatures, mais ces dernières peuvent lui échapper en réussissant un jet de Réflexes.
Source : GhostWalk
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Magicien | 3 | 5 | 375 po | — | 11 250 po |
| Ensorceleur | 3 | 6 | 450 po | — | 13 500 po |