Morne-vie - Nécromancie [mal, mort]
Niveau : Prêtre 8
Composantes : V, G, M, PX
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : contact
Cible : une créature humanoïde
Durée : instantanée
Jet de sauvegarde : Vigueur, partiel et Volonté,partiel (voir description)
Résistance à la magie : oui
Coût en PX : 1000 PX.
Composante matérielle : une fiole de sang qui aété placée sur un autel au sein de la zone d’effet d’une sanctificationmaléfique pendant au moins une semaine. Le sang est étalé sur la main dulanceur avant de toucher la cible (le lanceur ne risque pas d’utiliser ce sortsur lui-même à moins qu’il ne le désire).
Malgré toutes les illusions montrant le contraire, les Morts savent que le multivers n’est que l’ombre de la vraie vie, et que tous ceux qui s’y trouvent sont déjà morts. Seuls les individus qui croient en cette philosophie peuvent se servir de morne-vie , car ce sort arrache toute prétention de vie à la créature ciblée, approchant son corps et son âme un peu plus de la Vraie mort. Les Poussiéreux utilisent rarement ce sort, car leur respect de la Mort les empêche de s’essayer à une telle mascarade, néanmoins, au sein de la faction, nombreux sont ceux qui espèrent le voir utilisé sur eux, croyant qu’il les rapprochera de l’illumination et de la Vérité.
Les effets du sort sont déterminés par le jet de sauvegarde que la cible échoue. Si elle échoue son jet de Vigueur, son corps est transformé en quelque chose se rapprochant des créatures mortes-vivantes comme les vampires. Son corps devient froid et pâle, son sens du gout et du toucher s’émousse, et ses émotions s’affaiblissent jusqu’à devenir froid et stoïque. Son corps ne requiert plus de sommeil, de nourriture ou d’eau, et aucun n’offre le plaisir qu’il offrait auparavant. Il ne grandit ni ne guérit naturellement, ce qui signifie que son corps peut finir criblé de blessures ouvertes et de plaies béantes. Seule l’énergie négative permet de soigner le personnage, et l’énergie positive présente l’effet inverse. La cible devient immunisée aux effets de moral, de sommeil, à la fatigue, l’épuisement, aux diminutions permanentes de caractéristiques et à l’absorption d’énergie, mais ne gagne aucun autre avantage possédé par les vrais morts-vivants.
Si la cible échoue son jet de Volonté, son âme est altérée de façon à ce qu’elle soit considérée comme un véritable mort-vivant. Elle peut être renvoyée ou intimidée comme tout mort-vivant, peut être ciblée et affectée par les effets qui ciblent les morts-vivants, et lors de sa mort, son âme est détruite et elle ne peut être ramenée à la vie par rappel à la vie ou réincarnation . De plus, l’alignement de la cible se déplace d’un cran vers l’alignement mauvais. Le seul moyen de défaire les effets de morne-vie est à travers l’usage d’un miracle , souhait ou d’un autre moyen extraordinaire similaire.
Source : Planescape Campaign Setting
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Prêtre | 8 | 15 | 8 000 po | — | — |