Tentacules de combat - Invocation (création)

Niveau : Ensorceleur 5, Magicien 5

Composantes : V, G, M

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)

Zone d'effet : Étendue de 6 mètres de rayon

Durée : 1 round/niveau (T)

Jet de sauvegarde : aucun

Résistance à la magie : non

Composante matérielle : Un morceau de tentaculeprovenant d’un poulpe ou d’un calmar géant et un fragment d’épine dorsale oud’os provenant d’une créature aquatique.

Ce sort convoque un champ de tentacules caoutchouteux noirs très proches de ceux créés avec le sort tentacules noirs . Ces membres frétillants semblent pousser à partir du sol, de la terre, de l’eau, ou de toute autre surface. Ils frappent et tranchent les créatures qui entrent dans le champ de tentacules, les attaquant avec une grande force. Les tentacules présentent de petites pointes irrégulières à leurs extrémités, aussi acérées que des lames.

Les tentacules effectuent une attaque de corps à corps chaque round contre toute créature dans la zone d’effet. Les tentacules sont traités comme des créatures de taille M avec un bonus de base à l’attaque égal au niveau de lanceur de sorts du lanceur de sorts et un score de Force de 19. Ils infligent 2d6+4 points de dégâts sur chaque coup au but. Les dégâts sont à moitié contondants et à moitié tranchants.

Toute créature entrant dans la zone est immédiatement attaquée par les tentacules et ne peut se déplacer qu’à la moitié de sa vitesse de déplacement habituelle. Pour le lanceur les tentacules n’ont pas de substance et il peut passer à travers le champ de tentacules sans risquer d’être attaqué ou ralenti.

Source : Dragon Magazine

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Magicien 5 9 1 125 po — —
Ensorceleur 5 10 1 250 po — —