Détection des créatures de la nuit - Divination

Niveau : Paladin 1, Prêtre 1

Composantes : V, G, FD

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : 18 m

Zone d'effet : Émanation en forme de cône

Durée : concentration, jusqu'à 10 minutes/niveau (T)

Jet de sauvegarde : aucun

Résistance à la magie : non

Le lanceur de sorts peut déceler les créatures de la nuit. Une créature de la nuit, du point de vue de ce sort, est n’importe quel extérieur maléfique, mort-vivant ou créature vulnérable aux effets de la lumière du soleil. La quantité d’informations obtenues dépend du temps passé à examiner la zone ou le sujet choisi. Contrairement à détection du mal , ce sort fonctionne sur les créatures qui cachent leur alignement, comme avec alignement indétectable . Premier round : présence ou absence de créatures de la nuit. Deuxième round : nombre de créatures de la nuit dans la zone sondée et pouvoir de la plus puissante. Troisième round : intensité et localisation de chaque aura. Si certaines auras se situent en dehors du champ de vision du personnage, celui-ci n’a conscience que de la direction dans laquelle elles se trouvent, pas de leur position exacte. Intensité de l’aura . La puissance de l’aura est déterminée par le type de créature et son nombre de DV, son niveau de lanceur de sorts. Si une aura entre dans plusieurs catégories, le sort indique automatiquement la plus puissante. Détection des créatures de la nuit
Créature Intensité de l’aura
Faible Modérée Puissante Surpuissante
Créature vulnérable à la lumière du soleil (DV) 10 ou moins 11–25 26–50 51 ou plus
Mort-vivant (DV) 2 ou moins 3–8 9–20 21 ou plus
Extérieur d’alignement mauvais (DV) 1 ou moins 2–4 5–10 11 ou plus
Aura persistante . Une aura maléfique persiste une fois sa source anéantie. Si détection des créatures de la nuit est lancé et orienté dans cette direction, le sort indique une légère aura (à peine faible). Ensuite, tout dépend de la source. À chaque round, le lanceur de sorts peut se tourner pour détecter les créatures de la nuit dans une zone différente. Le sort peut pénétrer les barrières, mais il est bloqué par 30 centimètres de pierre, 2,5 centimètres de métal, une mince feuille de plomb ou 90 centimètres de bois ou de terre.

Source : Dragon Magazine

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Prêtre 1 1 25 po — 750 po
Paladin 1 2 50 po — 1 500 po