Transmutation de la chair en sel - Transmutation

Niveau : Druide 5, Ensorceleur 5, Magicien 5

Composantes : V, G, M

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)

Cible : une créature

Durée : instantanée

Jet de sauvegarde : Vigueur, partiel (voirdescription)

Résistance à la magie : oui

Composante matérielle : un morceau de sel gemme.

Le lanceur en invoque l’essence même du sel au sein du corps de sa cible, lui infligeant 1d6 points de dégâts tous les 2 niveaux de lanceur de sorts (10d6 maximum). Si la cible subit plus de la moitié de ses points de vie actuels en dégâts causés par ce sort, elle doit effectuer un jet de Vigueur pour éviter que tout son corps ne se cristallise. Le sujet du sort, mais pas son équipement, se change en statue de sel inerte. Si celle-ci est par la suite brisée, le sujet souffre de mutilations similaires si on le ramène un jour à son état normal. La victime n’est pas morte (son âme ne quitte pas son corps), mais elle ne semble pas vivante pour autant (si on la sonde, par exemple, à l’aide d’un sort tel que perception de la mort ).

La créature transmutée prend la consistance du sel gemme (solidité 2, 5 points de résistance tous les 2,5 cm d’épaisseur). Les statues de sel sont extrêmement sensibles à la dissolution par l’eau – si elles sont exposées à une inondation ou à de fortes pluies, elles subissent des dégâts qui ne sont pas réduits par la solidité. Un jet d’eau constant (comme par exemple, un geyser généré par une carafe intarissable) inflige 10 points de dégâts par minute à une statue de sel. Une pluie continue inflige 1 point de dégâts par minute à une statue de sel.

Transmutation de la pierre en chair affecte le sel comme s’il était de la pierre, ramenant une créature affectée par ce sort à son état d’origine.

Source : SandStorm

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Druide, Magicien 5 9 1 125 po — —
Ensorceleur 5 10 1 250 po — —