Bras d'abondance - Transmutation

Niveau : Ensorceleur 3, Magicien 3

Composantes : V, G, M

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : contact

Cible : 1 créature

Durée : 1 round/niveau

Jet de sauvegarde : aucun

Résistance à la magie : non

Deux bras griffus jaillissent du corps du sujet. Ce sont des membres plus ou moins humanoïdes, mais ils sont recouverts d'écailles ou de fourrure et pourvus de serres tranchantes. Le sort transforme les vêtements et l'armure de la créature pour permettre l'apparition de ces bras supplémentaires. Une fois le sort terminé, ils reprennent bien évidemment leur apparence normale.

Les bras confèrent au sujet deux attaques de griffes principales. Chaque attaque inflige 1d6 points de dégâts tranchants (1d4 pour une créature de taille P) auxquels on ajoute le bonus de Force de la créature. Les griffes ne permettent cependant pas de manier des armes ou de manipuler des objets. S'agissant d'attaques principales, le personnage peut les utiliser en plus de son arme habituelle sans malus. Les griffes sont considérées comme des armes magiques pour ce qui est de passer outre la réduction des dégâts des adversaires. Si les deux attaques de griffes touchent la même cible, le sujet peut l'éventrer, lui infligeant ainsi 2d6 points de dégâts supplémentaires, auxquels on ajoute 1,5 fois son bonus de Force.

Plusieurs incantations de bras d'abondance ne se cumulent pas, mais relancent simplement la durée.

Source : Les Maîtres de la Folie

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Magicien 3 5 375 po 750 po 11 250 po
Ensorceleur 3 6 450 po 900 po 13 500 po