Vulnérabilité énergétique - Abjuration

Niveau : Ensorceleur 3, Magicien 3, Prêtre 3

Composantes : V, G, M/FD

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)

Cible : une ou plusieurs créatures dansune étendue de 3 mètres de rayon

Durée : 1 round/niveau

Jet de sauvegarde : Volonté, annule

Résistance à la magie : oui

Composante matérielle : un petit bouclier debois, que le lanceur brise en deux.

Des liens argentés surgissent du bras tendu du lanceur et frappent les créatures qu’il désigne. Une aura argentée persistante les engloutit par la suite.

Vulnérabilité énergétique peut affecter un nombre de créatures dont les DV totaux sont égaux au double du niveau de lanceur de sorts du personnage, au maximum. Le lanceur sélectionne les créatures qu’il veut affecter.

Quand il utilise ce sort, le lanceur choisit un type d’énergie (acide, feu, froid, électricité ou son). La créature affectée acquiert une vulnérabilité à ce type d’énergie (elle subit +50% de dégâts de la part de cette énergie, même en cas de jet de sauvegarde réussi). Si une cible est déjà vulnérable à l’énergie choisie, le sort n’a pas d’effet sur elle.

Si une cible possède une immunité contre l’énergie choisie, elle perd cette immunité à la place, mais ne subit que la moitié des dégâts de cette énergie.

Si la cible possède une résistance à l’énergie en question, elle perd cette résistance à la place.

Source : Manuel du Joueur II

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Magicien, Prêtre 3 5 375 po 750 po 11 250 po
Ensorceleur 3 6 450 po 900 po 13 500 po