Dard curatif - Nécromancie

Niveau : Druide 2, Druide de l'Hiver 3, Druide des tempêtes 3, Druide solitaire 3, Féticheur 3, Kama'at 3

Composantes : V, G, M

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : contact

Cible : le lanceur de sorts et 1 créature vivante

Durée : instantanée

Jet de sauvegarde : non

Résistance à la magie : oui

Composante matérielle : cinq guêpes mortes etdesséchées.

Le personnage sent sa main le picoter alors qu'il écrase les guêpes mortes. Les picotements s'intensifient alors qu'il frappe le guerrier adverse, lui dérobant sa vitalité.

Accumulant de l'énergie négative, le personnage inflige 1d12 points de dégâts, +1 par niveau de lanceur de sorts (jusqu'à un maximum de +10) à une créature vivante et en gagne autant s'il réussit une attaque de contact au corps à corps. Le dard curatif ne peut cependant pas lui donner plus de points de vie que son total habituel. Les points de vie qui le dépassent sont donc perdus.

Source : Compendium Arcanique

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Druide 2 3 150 po 300 po 4 500 po
Druide de l'Hiver, Druide des tempêtes, Druide solitaire, Féticheur, Kama'at 3 5 375 po 750 po 11 250 po