Dard curatif - Nécromancie
Niveau : Druide 2, Druide de l'Hiver 3, Druide des tempêtes 3, Druide solitaire 3, Féticheur 3, Kama'at 3
Composantes : V, G, M
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : contact
Cible : le lanceur de sorts et 1 créature vivante
Durée : instantanée
Jet de sauvegarde : non
Résistance à la magie : oui
Composante matérielle : cinq guêpes mortes etdesséchées.
Le personnage sent sa main le picoter alors qu'il écrase les guêpes mortes. Les picotements s'intensifient alors qu'il frappe le guerrier adverse, lui dérobant sa vitalité.
Accumulant de l'énergie négative, le personnage inflige 1d12 points de dégâts, +1 par niveau de lanceur de sorts (jusqu'à un maximum de +10) à une créature vivante et en gagne autant s'il réussit une attaque de contact au corps à corps. Le dard curatif ne peut cependant pas lui donner plus de points de vie que son total habituel. Les points de vie qui le dépassent sont donc perdus.
Source : Compendium Arcanique
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Druide | 2 | 3 | 150 po | 300 po | 4 500 po |
| Druide de l'Hiver, Druide des tempêtes, Druide solitaire, Féticheur, Kama'at | 3 | 5 | 375 po | 750 po | 11 250 po |