Refus - Abjuration

Niveau : Ensorceleur 5, Magicien 5

Composantes : V, G, M

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)

Effet : protection invisible affectant2 cases de 3 m de côté/niveau (F)

Durée : 1 heure/niveau

Jet de sauvegarde : Volonté, annule ; cf. description

Résistance à la magie : oui

Composante matérielle : une pincée de poussière issuede la tombe d'un magicien.

La main tendue du personnage produit un long son métallique, comme si une fine feuille de métal était pliée puis relâchée. Pendant un bref instant, le personnage distingue comme une grille qui définit la zone protégée par le sort.

Le personnage crée une protection spéciale qui empêche les lanceurs de sorts et les créatures pourvues de pouvoirs magiques de pénétrer dans une zone s'ils n'en ont pas reçu l'autorisation. Toute créature dotée de sorts préparés, d'emplacements de sorts disponibles ou de pouvoirs magiques innés doit réussir un jet de Volonté sous peine d'être arrêtée par une barrière invisible bloquant le passage. Le DD du jet de sauvegarde augmente d'un nombre égal au niveau de sort le plus élevé que la créature a préparé ou est en mesure de lancer (un ensorceleur de niveau 10 qui n'a pas jeté tous ses sorts de 5e niveau ajoute donc +5 au DD). Le personnage a le droit de spécifier un mot de passe ou une condition spéciale (comme une race, un alignement, la possession d'un objet ou quelque autre élément détectable ou visible) permettant aux créatures pourvues de facultés de lanceur de sorts de pénétrer dans la zone de refus.

Les créatures dépourvues de facultés de lanceur de sorts ou de pouvoirs magiques (ce qui inclut les lanceurs de sorts ayant utilisé tous leurs emplacements de sorts et les créatures équipées d'objets à potentiel magique ou à fin d'incantation) peuvent franchir la barrière comme si elle n'existait pas. Les lanceurs de sorts et créatures pourvues de pouvoirs magiques qui se trouvent déjà dans la zone protégée au moment de sa création ne sont pas obligés d'en sortir et ne rencontrent aucun problème en son sein (les sorts et les pouvoirs magiques franchissent la barrière dans les deux sens sans la moindre difficulté). Cependant, si l'une de ces créatures quitte la zone, il lui faut réussir un jet de sauvegarde (comme précisé ci-dessus) pour y revenir par la suite.

Les créatures qui tentent d'utiliser un sort ou effet de téléportation pour entrer dans la zone protégée doivent également réussir un jet de sauvegarde. En cas d'échec, elles sont juste repoussées à l'extérieur de la zone, dans l'espace sûr le plus proche.

Source : Codex Profane

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Magicien 5 9 1 125 po — —
Ensorceleur 5 10 1 250 po — —