Contrat cosmique - Invocation (appel)
Niveau : Ensorceleur 5, Magicien 5
Composantes : V, G, PX, P
Temps d'incantation : 10 minutes
Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) (voir description du sort contrat)
Cible : 1 élémentaire ou Extérieur de FP 6 maximum
Durée : instantanée
Jet de sauvegarde : Volonté, annule
Résistance à la magie : non et oui (voir description du sort contrat)
Coût en PX : 100 PX.
Composante Protonymique : Quand le personnage lancece sort, il doit prononcer correctement l'identité cosmique de la créaturequ'il tente de soumettre.
D'un geste gracieux de la main, la créature apparaît dans le piège magique qu'il lui a tendu. Il la menace avec le pouvoir de sa propre identité cosmique et elle accepte la tête basse d'exécuter la tâche qu'il lui assigne.
Ce sort fonctionne sur le même principe que contrat, si ce n'est que le personnage peut appeler une unique créature dont le FP n'excède pas 6 et dont il connaît l'identité cosmique.
Une fois que le personnage a démontré sa maîtrise de cette identité en réussissant son test de Prime idiome, il peut forcer la créature à exécuter un service pour lui. S'il obtient un « 1 » sur le dé pour ce test, la créature se libère de son emprise et peut s'échapper ou l'attaquer.
La créature a droit à un jet de Volonté et peut appliquer son éventuelle résistance à la magie, comme pour le sort contrat. Si la cible ne se libère pas, le mage peut l'inciter à lui rendre un service, ce qui ne sera pas décidé par un test opposé de Charisme, contrairement au sort contrat, mais par le résultat du test de Prime idiome effectué pour lancer le sort. La cible a le choix pour s'opposer à cette tentative entre un test de Prime idiome (en prononçant son identité cosmique) et un test de Charisme.
Si on lui assigne une mission illimitée dans le temps (comme « Protège cet endroit contre toute attaque »), le sort dure 1 jour. Une fois que le service demandé est honoré, la créature a juste besoin d'informer le personnage pour pouvoir repartir chez elle. Il est possible de prolonger la durée du service de la créature si le mage a obtenu un excellent test de Prime idiome.
Pour chaque tranche de 5 points de différence entre le test de Prime idiome associé à l'incantation et le test de Charisme ou de Prime idiome que lui oppose la créature, la durée du service de la créature est d'un jour supplémentaire.
Source : Recueil de Magie
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Magicien | 5 | 9 | 1 625 po | — | — |
| Ensorceleur | 5 | 10 | 1 750 po | — | — |