Croc manuel - Nécromancie [mal]

Niveau : Ensorceleur 3, Magicien 3, Prêtre 3

Composantes : V, G

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : contact

Cible : la créature touchée

Durée : 1 round/niveau

Jet de sauvegarde : voir description

Résistance à la magie : non

Une gueule garnie de crocs et prête à mordre apparaît dans la paume de la main du lanceur de sorts. Dès qu'il pose sa main sur une créature, la gueule magique inflige à celle-ci 1d6 points de dégâts. Si la cible réussit un jet de Réflexes, elle ne subit que la moitié des dégâts.

Si la cible manque son jet de Réflexes, le lanceur de sorts peut engager une lutte par une action libre sans s'exposer à une attaque d'opportunité. Si le personnage assure sa prise, les crocs de sa main s'enfoncent dans la chair de la cible et continuent à mordre, infligeant 1d6 points de dégâts supplémentaires par round jusqu'à ce que la prise soit lâchée ou que le sort prenne fin. De plus, la gueule garnie de crocs inocule une sorte de venin sur un adversaire en lutte dès que le lanceur de sorts a assuré sa prise, ce qui provoque un affaiblissement temporaire de 1d6 points en Constitution (effet initial et effet secondaire). L'effet initial et l'effet secondaire peuvent être évités chacun par un jet de Vigueur réussi.

Source : Seigneurs des Ténèbres

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Magicien, Prêtre 3 5 375 po 750 po 11 250 po
Ensorceleur 3 6 450 po 900 po 13 500 po