Saut de puce - Invocation (téléportation)

Niveau : Druide 6, Ensorceleur 6, Magicien 6

Composantes : V, G

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : contact

Cible : créatures touchées consentantes

Durée : 1 round/niveau (T)

Jet de sauvegarde : aucun

Résistance à la magie : non

Un sujet, plus une créature tous les cinq niveaux de lanceur de sorts, sont en mesure de se téléporter sur une courte distance au prix d'une action de mouvement. Chaque sujet peut recourir à ce pouvoir 1 fois par round, à son tour de jeu, pour se rendre aussitôt en un lieu qu'il voit ou connaît parfaitement, et qui ne peut être situé à plus de 1,50 mètre par tranche de deux niveaux de lanceur de sorts (jusqu'à un maximum de 15 mètres au niveau 20). Les créatures affectées par le sort ont le droit d'emporter des objets tant que leur poids total ne dépasse pas leurs charge maximale). Si le sujet d'un saut de puce est censé réapparaître en un lieu occupé par un solide, la tentative de téléportation échoue.

Source : Le Sud Étincelant

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Druide, Magicien 6 11 1 650 po — —
Ensorceleur 6 12 1 800 po — —