Inondation soudaine - Invocation (création) [eau]

Niveau : Druide 8, Prêtre 8

Composantes : V, G, FD

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : 36 mètres

Zone d'effet : rayonnement en forme de cône

Durée : 1 round

Jet de sauvegarde : voir description

Résistance à la magie : non

Le lanceur créé un mur d’eau rugissante et écumante de 3 mètres de haut qui est projeté depuis sa position et se précipite devant lui, balayant au loin ou renversant tout ce qui se trouve sur son chemin. L’effet dure 1 round pendant lequel les créatures au sol dans la zone d’effet ne peuvent se déplacer ou attaquer, bien que l’eau créée par ce sort ne disparaisse pas après 1 round. Un lanceur de sort sur le sol doit réussir un test de Concentration (DD 20 + le niveau du sort) pour réussir à lancer un sort. La force de l’eau et des débris qu’elle emporte inflige à ceux situés dans la zone d’effet 1d6 points de dégâts non létaux plus 1d6 points tous les 5 niveaux de lanceur de sort (4d6 maximum). Toute créature ou objet qui n‘est pas solidement ancré au sol est repoussé violemment jusqu’à l’autre bout de la zone d’effet. Si cela repousse la créature ou l’objet contre une surface solide, il subit 8d6 points de dégâts. Une créature accrochée à un objet solide peut tenter un test de Force DD 20 pour éviter d’être déplacée par le courant. Une créature qui n’est pas déjà accrochée peut tenter un test de Natation ou un jet de Réflexes DD 20 pour s’accrocher à un objet solide. Une créature de taille TG ou plus grand peut tenter un test de Force DD 30 pour enfoncer ses pieds dans le sol et endurer la vague sans bouger. Une créature qui échoue l’un de ces tests est renversée en plus d’être repoussée au loin. Les effets spécifiques et secondaires d’un sort d’ inondation soudaine sur l’environnement dépendent de la nature du terrain sur lequel le sort est lancé. Quand l’effet du sort prend fin, un volume total de 3 millions de litres/3000 m3 d’eau (l’équivalent de 400 cases d’1,50 mètre de côté, dans un cône de 36 mètres et de 3 mètres de profondeur) subsiste. Cette eau se comporte en tout point comme de l’eau ordinaire – s’écoulant ou laissant des flaques dans la plupart des cas, voire se rassemblant en un petit lac ou une mare peu profonde. A moins que le lanceur de sort n’ait pris soin de lancer inondation soudaine sur un terrain dégagé, l’eau est pleine de débris, de terre, et parfois même de quelques corps. Une telle eau est impropre à la consommation. • Grotte, caverne ou tunnel : Le soudain apport en eau peut renverser les fondations ou les piliers porteurs, mais n’a pas d’autre effet particulier, à part remplir le tunnel avec 3 mètres de hauteur d’eau. Si la zone affectée ne peut pas contenir les 3 millions de litres/3000 m3 d’eau, le niveau de l’eau s’élève au-delà de 3 mètres jusqu’à ce que toute l’eau remplisse la grotte ou alors que l’eau s’écoule hors des confins des 400 cases affectées. Ce qui se passe dépend du type de terrain. Si le terrain est horizontal, l’eau s’écoule en une minute, laissant des flaques dans des dépressions dont l’eau ne peut s’écouler. Quand le terrain n’est pas horizontal, l’eau peut complètement inonder certaines sections du tunnel. Dans de tels cas, il faut déterminer si la zone inondée peut contenir tout le volume d’eau créé – et si non, à quel point le niveau de l’eau s’élève. Les créatures situées ou repoussées dans la zone inondées sont susceptibles de se noyer. Par exemple, Miyish lance inondation soudaine dans le donjon d’un château en ruines. Le volume total du donjon n’est que d’1 200 000 litres/1200 m3 (160 cases, avec un plafond à 3 mètres). Les 1 800 000 litres/1800 m3 restants doivent aller quelque part, alors l’eau s’écoule par l’entrée du donjon et s’accumule à l’étage du dessus. Ce niveau peut contenir 2 400 000 litres/2400 m3 d’eau (320 cases, avec un plafond à 3 mètres), laissant donc 600 000 litres d’air (ou 600 m3). Comme l’eau n’a nulle part où aller à part vers le haut et qu’elle a rempli tout ce qu’elle pouvait, le niveau de l’eau à l’étage supérieur au donjon (qui lui est plein) est à 2,25 mètres. Si Miyish ne sait pas nager ou respirer sous l’eau, il aura commis une grave erreur stratégique en lançant inondation soudaine dans une zone trop petite pour contenir autant d’eau. • Falaises : Lancer inondation soudaine au pied d’une falaise n’a pas d’effet sur celle-ci. Lancer inondation soudaine du sommet d’une falaise peut repousser les créatures et objets hors de la falaise, leur infligeant ensuite des dégâts de chute en plus. • Terrain dégagé : Les créatures en terrain dégagé sont les plus épargnées des effets d’ inondation soudaine . Elles peuvent être renversées par la force de l’eau, ou même repoussées à 36 mètres (24 cases), mais elles ne risquent pas d’être noyées ou écrasées. • Structure(s) : Toute structure située en terrain dégagé subit 60 points de dégâts, assez pour faire s’effondrer un bâtiment en bois typique, mais pas une structure en pierre, maçonnée, ou renforcée. La solidité réduit ces dégâts, mais les dégâts ne sont pas réduits de moitié, comme c’est habituellement le cas des dégâts infligés aux objets. Toute créature prise au sein d’un bâtiment qui s’effondre subit 8d6 points de dégâts contondants (DD 15 de Réflexes pour demi-dégâts). Les débris sont balayés par l’ inondation soudaine . • Rivière, lac ou marais : La rivière, le lac ou le marais subit une crue soudaine, bien que cet effet soit uniquement temporaire dans le cas des rivières. Dans le cas des lacs et marais, il faut déterminer à quel point le point d’eau déborde, considérant les 3000 m3 qui y sont soudain ajoutés. Il n’y a besoin de calculer ceci que si la surface du lac ou du marais est inférieure à 3700 m2 – et même dans ce cas, ce n’est important que s’il y a besoin de déterminer si quelque chose sur les bords du point d’eau devient mouillé ou imbibé d’eau.

Source : SandStorm

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Druide, Prêtre 8 15 3 000 po — —