Masse avasculaire - Nécromancie [Mal, mort]
Niveau : Ensorceleur 8, Magicien 8
Domaine : Sépulcre 8
Composantes : V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)
Effet : rayon
Durée : voir description
Jet de sauvegarde : Vigueur, partiel et Réflexes,annule ; cf. description
Résistance à la magie : oui
Un rayon noir d'énergie nécromantique part de la main tendue du personnage. Les vaisseaux sanguins de la cible lui sont alors brutalement arrachés et ressortent par la peau. Ils sont animés par magie et créent une masse épaisse d'un tissu gluant capable de piéger les créatures qui y sont prises.
Le personnage doit réussir une attaque de contact à distance pour toucher la cible à l'aide du rayon. En cas de succès, le sujet perd la moitié de ses points de vie (arrondir à l'entier inférieur) et est étourdi pendant 1 round. Si le sujet réussit un jet de Vigueur, il n'est pas étourdi. Vases et plantes ne sont pas affectées par ce sort.
La masse avasculaire s'extirpe immédiatement du suet et doit être ancrée en deux points opposés au moins (sol et plafonds, deux murs se faisant face, etc.) sans quoi elle s'effondre sans plus d'effet. Les créatures prises dans le rayon de 6 mètres de la masse avasculaire sont enchevêtrées. La cible du sort l'est automatiquement. Comme la masse avasculaire est animée par magie et resserre progressivement sa prise, un personnage enchevêtré qui tente de lancer un sort doit réussir un test de Concentration (DD 25) sous peine de perdre celui-ci.
Toute créature située dans un rayon de 6 mètres de la cible au moment où le sort est lancé doit réussir un jet de Réflexes. En cas de succès, elle n'est pas prise dans la masse et est libre d'agir, bien qu'elle puisse rencontrer des difficultés pour se déplacer (cf. ci-dessous). En cas d'échec, elle est clouée sur place. Elle peut alors se libérer en y consacrant 1 round et en réussissant un test de Force (DD 20) ou un test d'Évasion (DD 25). Une fois dégagée (ou si elle a réussi son jet de Réflexes), la créature peut progresser très lentement au sein de la masse frétillante de vaisseaux sanguins. À chaque round, elle doit effectuer un nouveau test de Force ou d'Évasion. Elle avance alors de 1,50 mètre par tranche de 5 points obtenus au-dessus de 10.
S'il y a au moins 1,50 mètre de masse entre le personnage et son adversaire, elle confère un abri. S'il y a au moins 6 mètres de masse entre le personnage et son adversaire, elle confère un abri total. La masse de tissus enchevêtrant a une durée de vie de 1 round par niveau de lanceur de sorts. Une fois le sort terminé, la masse de vaisseaux sanguins prend la forme de tissus en décomposition.
Source : Compendium Arcanique
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Magicien | 8 | 15 | 3 000 po | — | — |
| Ensorceleur | 8 | 16 | 3 200 po | — | — |