Terrifiante réunion de la pierre de sang - Nécromancie
Niveau : Ensorceleur 4, Magicien 4
Composantes : V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Cible : une créature morte-vivante
Durée : 1 heure/niveau ou jusqu'à ce que le lanceur regagne son corps
Jet de sauvegarde : Volonté, annule (voirdescription)
Résistance à la magie : oui
En lançant terrifiante réunion de la Pierre de Sang l’âme du lanceur tente d’envahir la forme d’un mort-vivant proche, laissant son corps sans vie derrière lui. Si la créature réussit son jet de Volonté, elle résiste au sort et il prend fin. Si la créature échoue son jet de sauvegarde, l’esprit du lanceur domine celui de la cible et sa conscience (le cas échéant) est submergée pour la durée du sort. Le lanceur gagne le contrôle complet de sa cible, même si elle était créée et contrôlée par un autre. Quand le personnage lance ce sort, son corps apparait mort, bien qu’un test de Premiers secours (DD 25) révèle que le corps n’est qu’en état d’animation suspendue.
Ce sort est bloqué par protection contre le mal ou tout autre effet bloquant la possession ou le contrôle mental.
Une fois aux commandes d’un corps de mort-vivant, le personnage conserve ses valeurs d’Intelligence, Sagesse et Charisme, son bonus de base à l’attaque, ses bonus de base aux jets de sauvegarde, son alignement et ses capacité mentales. Le corps conserve sa Force, Dextérité, points de vie, capacités extraordinaires et automatiques. Un corps avec plus de membres que la normale ne permet pas au personnage de faire plus d’attaques (ou des attaques à deux mains plus avantageuses) que la normale. Le lanceur de sorts ne gagne pas l’accès aux connaissances ou pensées du mort-vivant, mais il peut choisir de communiquer avec tout mort-vivant intelligent via télépathie.
Au prix d’une action simple, le personnage peut passer librement du corps de son hôte à son propre corps tant qu’il est à portée. Rendant à l’hôte sa conscience ou son contrôle à son créateur ou maître.
Si le corps de l’hôte est vaincu, le lanceur retourne à son corps, tant qu’il est à portée, et la force qui anime le corps mort-vivant le quitte (il est détruit). Si le corps hôte est détruit hors de portée du sort, le lanceur de sorts et l’hôte meurent. Toute énergie vitale sans nulle part où aller est considérée comme perdue, morte.
Source : Dragon Magazine
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Magicien | 4 | 7 | 700 po | — | 21 000 po |
| Ensorceleur | 4 | 8 | 800 po | — | 24 000 po |