Fusion brachiale - Transmutation
Niveau : Ensorceleur 2, Magicien 2, Prêtre 2
Composantes : V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : contact
Cible : créature touchée ayant au moins deux bras outentacules
Durée : 10 minutes/niveau
Jet de sauvegarde : Vigueur, annule (inoffensif)
Résistance à la magie : oui (inoffensif)
Convulsant, les membres du sujet touché commencent à suinter en produisant un bruit écoeurant, semblable à un pot de cire fondue s'écrasant au sol. Brusquement, ils ne font plus qu'une paire de membres puissants.
Les bras et tentacules d'une créature fusionnent en une paire de membres puissants. Seuls les bras et membres préhensiles sont affectés par le sort (les basilics et mille-pattes monstrueux, qui n'utilisent leurs membres ni pour attaquer ni pour manipuler des objets, ne sont donc pas concernés).
Pour chaque jeu de membres fusionnant ainsi avec les membres principaux, la créature gagne +4 en Force quand elle les utilise (cela concerne donc les activités s'appuyant sur ces membres, mais pas celles qui recourent à la morsure, aux jambes, etc.). Par exemple, un girallon sous l'effet de ce sort aura une paire de bras et une Force de 26 (s'il les utilise). Un béhir, qui a trois paires de membres lui faisant office de bras, finira avec une paire de bras bénéficiant d'un bonus de +8 en Force (ses six jambes ne seront pas affectées).
La perte de membres peut réduire le nombre d'attaques du sujet.
Si le sujet n'a que deux bras ou tentacules, ils fusionnent en un membre et la créature bénéficie d'un bonus de +4 en Force aux jets d'attaque effectués avec ce membre.
Source : Compendium Arcanique
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Magicien, Prêtre | 2 | 3 | 150 po | 300 po | 4 500 po |
| Ensorceleur | 2 | 4 | 200 po | 400 po | 6 000 po |