Froid mordant - Transmutation [froid]
Niveau : Druide 1
Composantes : V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)
Cible : une créature
Durée : instantanée
Jet de sauvegarde : Vigueur, annule
Résistance à la magie : oui
Le lanceur refroidit rapidement la cible pour qu’il souffre des effets du gel – comme s’il était exposé à un froid environnemental important. La cible doit réussir un jet de Vigueur sous peine de subir 1d6 points de dégâts non-létaux. Un personnage doté de la compétence Survie ne peut l’utiliser pour recevoir un bonus à son jet de sauvegarde, car les effets sont instantanés plutôt qu’étendus sur la durée. Une créature qui subit des dégâts non-létaux de cette manière est affligé de gelures ou d’hypothermie (et est considéré comme fatigué). La fatigue prend fin quand le personnage récupère des dégâts non-létaux qu’il a subi de la part du froid infligé par le sort. Les personnages portant des vêtements d’hiver subissent les gelures/hypothermie (fatigue) uniquement s’ils subissent 4 points de dégâts non-létaux ou plus de la part de ce sort.
Source : Wizards of the Coast Web Enhancements
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Druide | 1 | 1 | 25 po | 50 po | 750 po |