Froid mordant - Transmutation [froid]

Niveau : Druide 1

Composantes : V, G

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)

Cible : une créature

Durée : instantanée

Jet de sauvegarde : Vigueur, annule

Résistance à la magie : oui

Le lanceur refroidit rapidement la cible pour qu’il souffre des effets du gel – comme s’il était exposé à un froid environnemental important. La cible doit réussir un jet de Vigueur sous peine de subir 1d6 points de dégâts non-létaux. Un personnage doté de la compétence Survie ne peut l’utiliser pour recevoir un bonus à son jet de sauvegarde, car les effets sont instantanés plutôt qu’étendus sur la durée. Une créature qui subit des dégâts non-létaux de cette manière est affligé de gelures ou d’hypothermie (et est considéré comme fatigué). La fatigue prend fin quand le personnage récupère des dégâts non-létaux qu’il a subi de la part du froid infligé par le sort. Les personnages portant des vêtements d’hiver subissent les gelures/hypothermie (fatigue) uniquement s’ils subissent 4 points de dégâts non-létaux ou plus de la part de ce sort.

Source : Wizards of the Coast Web Enhancements

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Druide 1 1 25 po 50 po 750 po