Forme fantomatique - Transmutation (métamorphose)

Niveau : Ensorceleur 8, Magicien 8

Composantes : V, G

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : personnelle

Cible : le lanceur de sorts

Durée : 1 round/niveau (T)

Se moquant de la mort, le personnage prend la forme d'un fantôme pour traverser les murs.

Le personnage adopte une forme visible et intangible, semblable à celle d'un fantôme utilisant son pouvoir de manifestation. Tant que dure le sort, il gagne le sous-type intangible, ce qui lui confère les pouvoirs et attributs suivants. Le personnage n'a plus de corps physique. Il ne peut être blessé que par les autres créatures intangibles, les armes magiques et les créatures frappant comme si elles maniaient des armes magiques, les sorts, les pouvoirs magiques et les pouvoirs surnaturels. Il est immunisé contre toutes les formes d'attaques non magiques. Même lorsqu'il est touché par un sort (y compris un sort de contact) ou une arme magique, il y a 50% de chances pour que les dégâts en provenance d'une source tangible soient ignorés (à l'exception des effets d'énergie positive, d'énergie négative ou de force, et des attaques effectuées à l'aide d'armes spectrales). Les sorts qui n'infligent pas de dégâts l'affectent normalement, sauf s'ils visent expressément des créatures tangibles (comme implosion) ou s'ils produisent un effet tangible n'affectant pas les créatures intangibles (comme mur de pierre ou toile d'araignée).

Ses attaques traversent (ignorent) l'armure, le bouclier et l'armure naturelle de ses cibles, même si ces dernières continuent de bénéficier normalement de leur bonus de parade et de celui qu'elles doivent éventuellement à un effet de force (comme armure de mage). Les attaques non magiques portées par le personnage n'affectent pas les cibles tangibles. Quand il porte une attaque au corps à corps au moyen d'armes magiques, il a 50% de chances de rater les cibles tangibles, sauf si ses armes sont pourvues de la propriété spéciale spectrale (pas de chances de rater dans ce cas). Les sorts lancés sous cette forme affectent les cibles tangibles normalement, ce qui inclut les sorts nécessitant un jet d'attaque (comme les rayons et les sorts de contact au corps à corps).

Son équipement est également intangible tant qu'il reste en sa possession. Un objet qu'il lâche perd cette qualité (et il ne peut plus le manipuler). S'il se sert d'une arme de jet ou de trait, le projectile redevient tangible aussitôt qu'il est tiré et affecte donc normalement les cibles tangibles (pas de chances de rater). Enfin, ses objets magiques fonctionnent normalement au regard de leurs effets, sur lui ou toute autre cible.

En tant que créature intangible, le personnage n'a pas de bonus d'armure naturelle, mais il bénéficie d'un bonus de parade égal à son bonus de Charisme (au moins+ 1, même si la valeur de Charisme ne doit donner lieu à aucun bonus).

Le personnage peut, dans une certaine mesure, traverser les objets solides à volonté, mais il doit rester adjacent à la surface extérieure de ces derniers. Cela signifie qu'il est incapable de traverser des objets dont l'espace est plus grand que le sien. Il ressent la présence des créatures et objets situés dans une case adjacente, mais ses ennemis bénéficient d'un camouflage total quand il se trouve dans un objet. Pour voir plus loin et porter une attaque normale, il lui faut en sortir. De son côté, il bénéficie d'un abri total. Il ne s'agit plus que d'un abri quand il s'en prend à un adversaire situé hors de l'objet. Cela signifie que son ennemi peut également le frapper s'il a préparé son action. Notez que le personnage est incapable de traverser un effet de force.

Le personnage se déplace et agit aussi aisément dans l'eau qu'à l'air libre. Il ne tombe pas et ne peut donc pas subir de dégâts de chute. Il est incapable de se livrer à des attaques de croc-en-jambe ou de lutte (et est immunisé contre celles-ci). En fait, il est incapable de se livrer à une action physique consistant à déplacer ou à manipuler un adversaire ou son équipement (et ne peut être sujet à de telles actions). Il ne pèse rien et ne déclenche donc pas les pièges actionnés par le poids.

Le personnage se déplace dans un silence total et ne peut pas être entendu à l'aide de tests de Perception auditive, sauf s'il fait volontairement du bruit. De plus, il n'a pas de valeur de Force. C'est donc son modificateur de Dextérité qui s'applique à ses attaques au corps à corps (de même qu'à ses attaques à distance). Face à lui, les sens qui ne dépendent pas de la vue, comme l'odorat ou la vision aveugle, sont peu ou pas utiles. Enfin, il est pourvu d'un sens de l'orientation inné et se déplace à sa vitesse maximale, même quand il ne voit rien.

Source : Codex Profane

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Magicien 8 15 3 000 po — —
Ensorceleur 8 16 3 200 po — —