Miracle - Évocation
Niveau : Apôtre de la Paix 9, Aspirant 9, Avatar 9, Disciple arcanique 9, Élu Divin 9, Prédicant 9, Prêtre 9, Prêtre enragé 9
Domaine : Chance 9, Espérance 9, Zèle 9
Composantes : V, G, PX (voir description)
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : voir description
Cible : voir description
Durée : voir description
Jet de sauvegarde : voir description
Résistance à la magie : oui
Coût en PX : 5 000 PX (seulementpour certaines utilisations du sort, voir ci-dessus).
On requiert un miracle plus qu’on le lance. Le prêtre présente une demande à son dieu (ou à la puissance qui lui accorde ses sorts) et le prie de l’exaucer.
Un miracle permet, au choix :
• De reproduire l’effet de n’importe quel sort de prêtre jusqu’au 8e niveau (ce qui inclut les sorts spéciaux auxquels le personnage a accès par le biais de ses domaines).
• De reproduire l’effet de n’importe quel autre sort jusqu’au 7e niveau. Les sorts apparaissant dans la liste des sorts de prêtre sont considérés comme étant de ce niveau, et non du niveau pour lequel ils apparaissent dans une autre liste de classe. Ensuite, pour les sorts apparaissant dans la liste des sorts de magicien ou d’ensorceleur sont considérés comme étant de ce niveau et non du niveau pour lequel ils apparaissent dans une autre liste de classe. Pour le reste des sorts, on utilise le niveau de n’importe quelle liste de sort choisie pour un sort.
• D’annuler les effets néfastes de certains sorts, tels que débilité ou aliénation mentale .
• De produire n’importe quel effet dont la puissance ne dépasse pas les restrictions imposées ci- dessus.
Si le miracle a l’un des effets précédents, le prêtre qui le demande ne perd pas de points d’expérience.
Mais il peut également faire une requête particulièrement importante. Dans ce cas, il perd 5 000 PX, qui contrebalancent l’énergie dépensée par son dieu. Voici quelques exemples de miracles de ce type :
• Guérir un personnage de sa folie définitive et incurable. Ce personnage ne doit pas être opposé à cette guérison. Son score de Sagesse est alors diminué de 2 points, cette diminution ne peut jamais être contrebalancée, par aucun moyen.
• Inverser le cours d’une bataille en ramenant ses alliés à la vie jusqu’au terme du combat.
• Amener le prêtre et ses compagnons (ainsi que tout leur équipement) dans un autre plan, jusqu’au lieu de leur choix, et sans le moindre risque d’erreur.
• Protéger une ville d’un tremblement de terre, d’une éruption volcanique, d’un raz de marée ou d’une autre catastrophe naturelle.
• Permettre à un personnage de récupérer un niveau perdu au cours d'une résurrection. Le prêtre doit alors payer un cout supplémentaire de 5 000 points d'expérience par DV au-delà de 20 du personnage est nécessaire.
Toute requête en opposition avec la nature ou l’alignement du dieu est systématiquement refusée.
Un sort reproduit autorise les jets de sauvegarde et tests de résistance à la magie normaux (sauf que le DD est calculé comme pour un sort du 9e niveau). Quand miracle remplace un sort s’accompagnant d’une perte de points d’expérience, le prêtre doit s’en acquitter comme s’il le lançait normalement. Enfin, quand le sort reproduit nécessite une composante matérielle d’une valeur supérieure à 100 po, le personnage doit la fournir pour que le sort prenne effet.
Source : Manuel du Joueur
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Apôtre de la Paix | 9 | 9 | 27 025 po | — | — |
| Aspirant, Disciple arcanique, Prêtre, Prêtre enragé | 9 | 17 | 28 825 po | — | — |
| Avatar, Élu Divin | 9 | 18 | 29 050 po | — | — |