Rayon d’antimagie - Abjuration

Niveau : Ensorceleur 7, Magicien 7

Composantes : V, G, M

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)

Effet : rayon

Durée : 1 round/niveau

Jet de sauvegarde : Volonté, annule (objet)

Résistance à la magie : oui

Composante matérielle : une pincée de limaille de fermélangée à de la poudre de rubis d'une valeur de 100 po.

Alors que le personnage lance le sort, un rayon invisible part de ses doigts. Alors qu'il frappe son adversaire, il crée une onde semblable à celle que provoquerait un caillou dans une mare d'eau parfaitement calme.

Pour frapper la cible, le personnage doit réussir une attaque de contact à distance avec le rayon. Si elle est touchée et rate son jet de Volonté, la cible agit comme si elle se trouvait au sein d'une zone d'antimagie.

Si ce sort est utilisé contre une créature, celle-ci ne peut plus lancer de sorts ni utiliser de pouvoirs surnaturels ou magiques, et elle ne peut y être sujette. Cependant, rien ne l'empêche de se servir d'objets à fin d'incantation (comme des parchemins) ou d'objets à potentiel magique (comme des baguettes), même si elle ne peut lancer les sorts requis.

Si le sort est jeté sur un objet, les pouvoirs magiques de celui-ci sont réprimés, ce qui inclut les sorts qui l'affectent et les effets à cible qu'on lui lance pendant toute la durée du rayon d'antimagie.

Ce sort n'affecte pas les objets autres que le sujet lui-même, même s'ils sont tenus, portés ou en contact avec celui-ci. Par exemple, si la cible est une créature, son équipement n'est pas affecté.

Source : Compendium Arcanique

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Magicien 7 13 2 375 po — —
Ensorceleur 7 14 2 550 po — —