Mâchoires de la murène - Transmutation

Niveau : Druide 2, Ensorceleur 2, Magicien 2

Composantes : V, G

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : contact

Cible : créature touchée

Durée : 1 minute/niveau

Jet de sauvegarde : Volonté, annule (inoffensif)

Résistance à la magie : oui (inoffensif)

Ce sort accorde à la cible une attaque de morsure, qui inflige des dégâts selon la table ci-dessous. En qualité d’attaque principale, la morsure ajoute le modificateur de Force du personnage aux dégâts. La morsure peut aussi être utilisée comme attaque naturelle secondaire en association avec une arme manufacturée. Une telle attaque secondaire n’interfère pas avec les attaques du personnage comme le ferait une arme utilisée dans la main non-directrice, mais le personnage subit tout de même un malus de -5 (ou -2 s’il possède le don Attaques multiples) sur son jet d’attaque effectué avec la morsure quand elle est utilisée comme attaque naturelle secondaire. Si le sujet touche avec son attaque de morsure, il s’agrippe à la cible et inflige automatiquement ses dégâts de morsure à chaque round durant lequel il reste attaché. Il n’a pas besoin de faire de jet de lutte, et il ne provoque pas d’attaque d’opportunité. Un attaquant agrippé à sa cible perd son bonus de Dextérité à la CA. Il ne peut utiliser d’autres armes tant qu’il est agrippé, mais chaque attaque de la cible attaquée et agrippée requiert un jet de lutte. Les autres peuvent attaquer une créature qui s’agrippe avec une arme ou via la lutte. Pour retirer le sujet du sort via la lutte, l’adversaire doit réussir à l’immobiliser. Une créature déjà dotée d’une attaque de morsure peut utiliser ses propres dégâts de morsure s’ils sont plus élevés, mais il gagne tout de même la capacité de s’agripper.
Taille de la créature

Dégâts de la morsure

Infime (I)

1d2

Minuscule (Min)

1d3

Très Petite (TP)

1d4

Petite (P)

1d6

Moyenne (M)

1d8

Grande (G)

2d6

Très Grande (TG)

2d8

Gigantesque (Gig)

4d6

Colossale (C)

4d8

Source : StormWrack

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Druide, Magicien 2 3 150 po 300 po 4 500 po
Ensorceleur 2 4 200 po 400 po 6 000 po